quinta-feira, 21 de junho de 2012

X-Men Origins: Wolverine | Xbox 360

AFRICA

Logo que assumir o controle na queda, desvie dos tiros e mísseis. No solo, comece os ataques. Aperte X ou Y para atacar os soldados. O botão X arremessa os adversários e LT é o bloqueio. Passe pela porta de madeira e por uma cachoeira. 

Dog Tag #1: antes de passar pela cachoeira, vá para à direita dela para encontrar uma caverna secreta. Lá você encontrará um corpo com uma Dog Tag.

Com o movimento lunge (RB para mirar e LB para atacar) você acerta os inimigos a longas distâncias. Ataques os inimigos no nível inferior e descubra uma nova habilidade: Feral Sense (para cima no controle digital). Este sensor mostra segredos do cenário. Suba pelas plataformas e pela corda. Use o lunge (golpe muito útil) no grupo de três inimigos. Para derrotar o helicóptero, use o lunge para se agarrar nele. Aperte X ou Y para acertar o piloto. Segure Y para executar o Charge Heavy, um forte ataque. Entre no templo e enfrente o primeiro inimigo especial, Machete Champion. Para derrotá-lo, use o Charge Heavy e ataque-o com X enquanto ele estiver no alto. Repita a operação até que ele caia arremessado contra uma lança de madeira na parede. 

Dog Tag #2: antes de deixar a sala do Machete Champion, examine a área por onde ele veio para encontrar uma Dog Tag.

Derrote o grupo que aparece e saia do templo pelo lado oposto. Na ponte de madeira, derrube o grupo da esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado. Ataque o primeiro inimigo para executar uma reação em cadeia. Suba pela ponte de madeira e derrube os inimigos.

Avance pela mata e desça o penhasco com a corda. Siga pelo caminho à frente do portão de madeira. No alto, derrube os soldados (use os barris explosivos) e empurre o jipe para abrir caminho. 

Dog Tag #3: examine o corpo na área do jipe próximo a uma das grandes caixas que ficam perto dos cilindros de combustível.

Dentro do complexo, derrube primeiro os inimigos com armas (use o Lunge). Aprenda o movimento Rage. Ele aumenta o poder de Wolverine durante certo tempo. Para aumentar a barra, recolha as esferas vermelhas adquiridas ao se derrotar inimigos ou quebrar alguns objetos da área. Após derrotar mais um Champion, siga pelo portão à direita. À frente, use a vegetação para subir. No novo complexo, derrube mais inimigos.

Dog Tag #4: a Dog Tag estará no corpo próximo ao portal que é liberado por meio da conquista "Found!" (use o Feral Sense para encontrá-lo).

Siga pelo portão à esquerda (suba pelas plataformas à esquerda do portão).

Dog Tag #5: antes de ir embora, verifique o corpo no portão logo após descer ao nível inferior.

Prossiga até encontrar o segundo templo. 

Wolverine Action Figure: antes de ir para a direita, destrua as pranchas de madeira que levam à porta adiante e encontre o boneco.

Siga pela direita, contorne e suba em uma parede. Para empurrar a parede, aperte B rapidamente. Passe pelo helicóptero e desça um nível. Gire a válvula e corra para o portão antes que ele se feche (aperte LB para ganhar terreno). Derrube os inimigos (incluindo um Champion) e use a corda. 

Dog Tag #6: antes de se pendurar na segunda corda, pule até a beirada próxima à primeira corda e encontre uma Dog Tag.

Vá para direita, use mais uma corda e pule por várias plataformas. Desça um nível e vá para direita.

Dog Tag #7: examine o corpo logo após adentrar na área no portão fechado à direita.

Passe por um túnel suba por uma corda e passe por mais um túnel. Avance, derrote um Champion sozinho e desça alguns níveis. A porta só pode ser aberta por uma válvula, mas a peça está faltando. 

Dog Tag #8: antes de chegar ao nível inferior, fique de frente para o buraco e ative o Feral Sense para encontrar uma Dog Tag.

Passe pela ponte de madeira e recolha o item (crank). Coloque no painel e passe pela porta. Fora do templo você deve enfrentar o monstro Leviathan. Espere o monstro te atacar e desvie com o pulo. Use o lunge para pular sobre Leviathan enquanto ele está de costa e pendure-se nele. Dê vários golpes com Y e pule antes que ele te atinha com a mão. Não use o lunge enquanto ele estiver próximo, porque ele te ataca. Você pode usar o lunge também quando está bem longe do monstro. Use este esquema até a energia de Leviathan acabar. No final, arranque a cabeça do mestre com o botão que aparece na tela.

Dog Tag #9: na arena do Leviathan, há uma estátua que você pode empurrar para encontrar uma Dog Tag (use o Feral Sense).

Vá para onde aparecem os novos inimigos e puxe a escultura para fora.

Dog Tag #10: após alcançar a beirada, avance sobre a parede à sua frente para encontrar o corpo na parte de trás de uma sala.

Use-o para alcançar um lugar para se agarrar e subir ao nível superior. Desça pela escada e derrube um Champion. No rio, use o lunge para entrar em cada barco e eliminar os inimigos. No último, você assume a metralhadora. Destrua os cinco barcos inimigos. Na batalha com Dente-de-sabre, use o bloqueio para defender-se dos ataques mais pesados. Use o lunge para se aproximar. Tente empurrar Dente contra parede e use golpes com Y (principalmente o que você carrega a força) para atacar. Quando a barra de energia de Dente acabar, a luta continua fora do bar.

O esquema continua o mesmo, mas agora os golpes de Dente-de-sabre estão mais fortes. Tente usar o botão Y para dar golpes que façam Dente ser arremessado contra estacas e a caixa de força. Quando duas barras do inimigo estiverem vazias, será o fim da missão.

 

WEAPON X FACILITY

Já com as garras de adamantium, ataque os soldados do exército que estão em volta da câmara. 

Dog Tag #11: examine o corpo na área do necrotério antes de deixar a sala Weapon X.

Saia pela porta e passe por alguns corredores até encontrar um novo inimigo. Elite Commando. Eles são parecidos com o Champion, inclusive na maneira de se derrotar, mas um pouco mais fracos. Derrote o primeiro para que mais dois apareçam. Prossiga por um elevador e por vários corredores. 

Dog Tag #12: encontre uma Dog Tag na sala com um notebook.

Na sala com gás, mude constantemente de lado com o lunge para atacar os inimigos (incluindo um Elite). Passe por mais corredores, desça um andar, passe por uma porta e enfrente dois Elites.

 

Dog Tag #13: logo na entrada da porta dessa sala há uma segunda porta que pode ser aberta. Há uma Dog Tag dentro do cômodo.

A porta da esquerda só pode ser aberta com uma célula de energia (Power Cell). Siga pela porta à direita da sala e encontre um novo inimigo: Ghost. Eles usam a invisibilidade com defesa. Use o Feral Sense para saber onde os inimigos estão. Não use o lunge contra os Ghost. Ataque-os com golpes Heavy. Suba a escada e pegue o Power Cell. Volte à sala anterior e abra a porta. Avance até a sala onde você é atacado por W.E.N.D.I.G.O. Prototype. O esquema para derrotá-lo é o mesmo de Leviathan. Basta esperar que ele dê um soco no chão. Desvie do golpe e use o lunge para se agarrar no monstro. Dê vários golpes e saia antes do revide. Ataque até derrotá-lo. Saia do local e avance até ver um vídeo. Você perde a regeneração e o Feral Sense. Arraste o container até a porta da esquerda e pule sobre ele para alcançar o duto de ar. Passe pelo painel de energia (requer um Power Cell). 

Dog Tag #14: antes de sair da sala, pule sobre quatro caixas para alcançar a beirada e depois chegue à borda acima para encontrar uma Dog Tag à esquerda.

Desça a escada e arraste o container para alcançar o Power Cell sobre a plataforma. Coloque o item no painel. Volte e arraste o container até a porta que se abriu. Tire o Power Cell do painel e o container evitará que a porta se feche. Leve o Power Cell ate a próxima sala e use-o no painel do elevador. Avance pelo corredor e acerte o inimigo desprevenido com o botão X para pegá-lo. Prossiga e veja o vídeo com a Doutora Frost. Saia pela direita e tome cuidado com os feixes de laser. Siga para direita e entre na porta verde. Derrube um inimigo e vá para o outro lado da sala. 

Dog Tag #15: encontre uma Dog Tag dentro da sala fechada, antes de entrar na área com passarelas e canhões portáteis.

Na próxima sala com lasers, espere o feixe sumir e aperte LB para ficar atrás das paredes de metal. Do outro lado, pegue o Power Cell à direita e acione a porta. Antes de prosseguir, use o painel para aproximar o muro de metal. O muro voltará a sua origem Quando ele se mover, movimente-se junto com ele. Suba no duto de ar e elimine o inimigo do outro lado. Coloque o Power Cell no painel e mexa nos controles a direita. Troque as paredes de lado e siga o movimento deles. Quando eles ficarem no centro, corra para trás do muro da frente. 

Wolverine Action Figure: após destruir um canhão, volte ao computador que você usou para mover os escudos. Há uma bateria que você pode pegar; use-a para abrir uma porta próxima ao canhão e encontrar o boneco.

Do outro lado, destrua a arma e veja um vídeo no fundo do corredor. Com a regeneração de volta, derrote o grande grupo de inimigos, saia pela esquerda e suba as escadas.

Dog Tag #16: antes de deixar essa sala, dê a volta no dispositivo mostrado na animação e examine o corpo na área de dissecção para encontrar uma Dog Tag.

Você passará por mais uma sala com gás. Siga para direita e passe por várias salas até encontrar a Doutora Frost. Após o vídeo, vários inimigos (incluindo Ghost) atacam. 

Dog Tag #17: antes de entrar na área Ghost, entre na sala à frente e examine o corpo.

Espere que alguns inimigos passem pela plataforma à esquerda e use o lunge para chegar ao outro lado.

Dog Tag #18: antes de retornar à sala onde Wolverine recebeu sua cura, examine um dos quartos recentemente abertos e encontre uma Dog Tag em um dos armários.

Enfrente Grenadier. Para derrotá-lo, espere que ele lance um foguete. Quando ele estiver próximo de acertar Logan aperte LT para que o míssil volte contra o inimigo. Vá até a cela no final da área. 

Dog Tag #19: Em uma das celas há um corpo com uma Dog Tag.

Derrote mais inimigos e acione o painel para libertar a garota. O inimigo Goliath aparece. Como ele usa um escudo, você deve quebrar sua guarda com o botão Y. Com a guarda aberta, acerte vários golpes com X ou arremesse-o com B. Derrote três Goliath e saia pela porta que se abre.

 

Dog Tag #20: entre na sala pela qual dois Goliaths vieram e examine o corpo.

Siga para esquerda e derrote um W.E.N.D.I.G.O. Prototype. Siga para direita e, na garagem, puxe para frente o jipe para subir nele. Passe para o andar superior e se equilibre em duas barras de metal. Avance para o próximo local e desça um nível. 

Dog Tag #21: antes de descer ao nível inferior, avance pela passarela até o final e siga pela porta para encontrar uma Dog Tag.

Na sala com grandes bobinas, derrote alguns Ghost e suba a escada. Derrote os Granadiers com o uso do botão LT e execute um lunge no soldado comum para pular a plataforma. Avance pelos corredores e veja um vídeo. Desça pelo elevador e comece a caçar o cientista. 

Dog Tag #22: no salão com inimigos da elite de comando, examine o corpo atrás das caixas que estão afastadas.

Para saber o caminho certo usa o Feral Sense para ver as pegadas no chão. Siga a pista e derrote os inimigos até chegar mais uma vez à garagem. Na porta pequena à direita você encontra a menina mutante. Após o vídeo, derrote o inúmero grupo de inimigos e siga pelo túnel. Com água inundando tudo, comece a correr. Pule sobre o caminhão e comece a eliminar soldado por soldado. Pule sobre outros caminhões e elimine os motoristas. Derrube o último Granadier e termine a primeira missão.

 

AFRICA 2

Avance pelo cenário e aviste uma grande construção de pedra com uma ponte. 

Dog Tag #23: antes de deixar essa área, acione o Feral Sense e volte até o ponto de partida para seguir pela esquerda. Você verá um cadáver com uma Dog Tag próximo a um altar.

Atravesse essa ponte e mate todos os inimigos para que Leviathan desperte. Derrote-o usando o lunge e siga pelo portão liberado.

Dog Tag #24: não se esqueça de examinar o corpo atrás da grande estátua.

Após eliminar todos os homens, siga pela passagem à esquerda e caia em uma armadilha. Não pise nos buracos que estão no chão, pois deles saem lanças. Caminhe pelos pisos que formam uma cruz na área e veja uma estátua. Puxe-a para trás e empurre-a para a esquerda para alcançar o nível superior.

 

Dog Tag #25: há um corpo próximo à porta de saída. Se você quiser pegar essa Dog Tag, terá que agarrá-la rapidamente e rolar sobre o dispositivo para conseguir escapar pela porta.

Dog Tag #26: próximo à estátua que você acabou de empurrar.

Prossiga pelo corredor e entre em uma área com outra armadilha. Desta vez, várias lanças virão do teto para te matar. Fique no centro da área e mexa na válvula à esquerda. Aperte B repetidamente até que a passagem à frente seja liberada. Quando isso acontecer, corra em direção a ela e pule sobre o muro que estiver subindo para conseguir passar.

Avance pela nova área e encontre dois novos inimigos. O primeiro que você deverá enfrentar se chama Machete Master. Ele se multiplicará em vários clones, então você deverá usar o Feral Sense para encontrar a verdadeira criatura. Use golpes comuns para derrotá-lo e enfrente um inimigo chamado Hunter. Bloqueie suas investidas e, quando ele parar de atacar por alguns segundos, aproveite e aplique vários golpes.

Após derrotá-lo, repare na escultura que está à esquerda do grande rosto esculpido na pedra. Puxe essa escultura para trás até que ela fique em cima do piso negro e siga pela área liberada. Atravesse a ponte a avance pela área arte encontrar lanças que saem do chão. Espere até que todas se abaixem e aperte LB para ganhar terreno. Suba pela corda e chegue a um local aberto. Você verá três grandes estátuas. Aproxime-se de cada uma delas e destrua as barreiras que estão em seus pés. Feito isso, volte até a plataforma da qual você avistou as estátuas e mexa na alavanca.

As estátuas se moverão e formarão novas plataformas. Rapidamente, pule em cada uma delas e alcance o outro lado da área. Suba pelos degraus à frente e tome cuidado com as lanças no chão. Você encontrará mais inimigos, incluindo um Leviathan. Após derrotá-los, outro inimigo aparecerá. Para eliminá-lo, bloqueie todos os seus golpes para depois contra-atacar. Avance pelo caminho à frente e mate os homens que aparecerem para finalizar a missão.

Wolverine Action Figure: Antes de combater os inimigos, vá para à direita a partir da entrada dessa área. Há uma pequena passagem que leva ao boneco.

Atravesse a ponte, suba pela corda e mate os homens que estiverem na área. 

Dog Tag #27: após alcançar a ponte, pendure-se na beirada à esquerda e encontre o cadáver com uma Dog Tag.

Chegue até a plataforma de madeira do lado de fora e escale a torre por meio das plantas na parede. Para passar de um lado para o outro, pressione A. Alcance outra plataforma de madeira e pule até o outro lado para encontrar uma corda. Suba por ela e avance para a direita. Caminhe sobre a estreita plataforma de madeira e encontre mais inimigos (entre eles há um líder). Após derrotá-los, suba por outra corda do lado de fora e escale a torre para alcançar a plataforma do outro lado. Pendure-se na beirada da torre e chegue a um andar com mais inimigos. Elimine-os, escale a parede interna da torre e passe por outra estreita plataforma de madeira. Escale novamente a torre para chegar ao topo e encontre um transmissor. Você verá que ele possui três painéis. Aproxime-se de cada um deles e aperte B repetidamente para destruí-los. Os inimigos não irão parar de aparecer, portanto mate alguns deles ao mesmo tempo em que destrói os painéis

 

ALKALI LAKE

Após a animação, você aprenderá uma nova habilidade chamada Claw Drill. Para executá-la, pressione o botão RT e aperte Y. Elimine os inimigos armados que estão te procurando e avance pelo caminho em que há água. 

Dog Tag #28: não se esqueça de pegar a Dog Tag do corpo antes de sair do lago congelado.

Mate mais uma horda de inimigos na parte superior do cenário e atravesse o tronco para chegar ao outro lado. Nessa área haverá mais inimigos armados, mas você aprenderá um novo combo para derrotá-los: X + X + Y. Ao chegar no final da área, escale a beirada da montanha e suba por ela para alcançar uma parede coberta de gelo. Escale-a para alcançar o nível superior e avance para a direita para ver uma animação. Você deverá enfrentar outro W.E.N.D.I.G.O. Prototype. Use a mesma tática usada na fase anterior para acertá-lo e, quando a energia dele estiver um pouco menor, ele fugirá. Você deverá percorrer o caminho à frente para segui-lo e terá que se esquivar dos ataques do helicóptero. 

Dog Tag #29: ao seguir a trilha de Wendigo, acione o Feral Sense para encontrar um cadáver com uma Dog Tag.

Ele lançará projéteis contra você, portanto é importante apertar sempre o botão LB para desviar e andar em ziguezague. Ao chegar a um local seguro, será dado checkpoint. 

Dog Tag #30: no plano de visão logo em frente ao lugar onde você consegue o checkpoint.

Escale a parede de gelo para alcançar o nível superior e aviste o Prototype. Atravesse o tronco e avance pelo caminho à frente para encontrar um grupo de inimigos. 

Wolverine Action Figure: após passar pelo tronco, acione o Feral Sense e avance. O boneco estará acima do córrego.

Após derrotá-los, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para poder chegar até o outro lado. Avance pelo caminho à esquerda e reencontre o Prototype. Nessa segunda parte do confronto, ele estará com a energia reduzida. Use as mesmas táticas anteriores para derrotá-lo.

 

AMBUSH

Siga pelo caminho à frente e seja atacado pelo Prototype moribundo. Aperte Y repetidamente para se livrar do golpe mortal e prossiga pela área passando até chegar ao nível superior do cenário. Após a animação, um bando de inimigos armados aparecerá para te atacar. Elimine-os e pendure-se na plataforma rochosa para alcançar o outro lado da área. Continue avançando e enfrente um pequeno grupo de homens. Após derrotá-los, você verá uma animação.

Avance pelo caminho à frente e encontre uma cachoeira. Escale a parede de gelo ao lado e pule sobre a plataforma para alcançar a área à direita. Elimine um grupo de inimigos e golpeie a coluna de aço à esquerda para formar uma plataforma. 

Dog Tag #31: após passar pela plataforma de aço, imediatamente vire-se e examine o cadáver em um nicho à esquerda.

Atravesse-a e avance para encontrar uma base inimiga. 

Dog Tag #32: há dois caminhões próximos à área por onde você entrou na base. Explore a trincheira perto deles e encontre um cadáver com uma Dog Tag.

Acerte o inimigo parado próximo à grade para entrar na base e siga para a direita. Enfrente os inimigos com escudos usando o lunge e, após limpar a área, veja outro Prototype aparecer. Use a mesma estratégia de sempre para derrotá-lo e, após a animação, suba pela escada de mão à frente e atravesse a passarela. Você encontrará inimigos que podem ficar invisíveis. Para enxergá-los, acione o Feral Sense. Após matá-los, pendure-se na corda para chegar ao outro lado e avance usando outra corda à esquerda. Suba pela escada, derrube a coluna de aço e atravesse por ela para entrar no prédio. Pegue a bomba e volte até a área onde você enfrentou o Prototype.

Dog Tag #33: encontre uma Dog Tag próxima ao lugar onde você pegou a bomba.

Aproxime-se do caminhão que está bloqueando a passagem, plante a bomba em sua lateral e golpeie o painel ao lado para finalizar a missão.

 

Dog Tag #34: examine o lado esquerdo do edifício para encontrar um cadáver em uma porta fechada.

 

OADBLOCK

Você deverá atravessar a ponte, mas há um helicóptero atirando em você. Para se defender, esconda-se atrás dos bloqueios enquanto avança. Ao chegar do outro lado, elimine os inimigos e suba pela escada de mão.

 

Dog Tag #35: o corpo com uma Dog Tag está no campo de visão logo após você passar pelo checkpoint.

Entre no prédio e saia pela porta dupla. Após a animação, atravesse a plataforma rapidamente para evitar os tiros do helicóptero e desça pela escada. Continue sua fuga pulando sobre as plataformas e evitando os inimigos até que você encontre uma escada de mão. 

Dog Tag #36: a plataforma central do primeiro grupo de plataformas que você deve utilizar possui uma Dog Tag.

Suba por ela e chegue a uma ponte. O helicóptero continuará a te atacar e a ponte será destruída aos poucos. Seja rápido para não cair e evite dar saltos. Simplesmente não pare de correr até chegar ao outro lado e, feito isso, avance pela área para encontrar um grupo de inimigos. Elimine-os, suba pela escada de mão no final do caminho e avance para encontrar mais homens. Após matá-los, suba por outra escada de mão e veja novamente o helicóptero. Sua tarefa será destruí-lo. Para isso, espere que ele fique de lado e lance um projétil. Quando ele estiver próximo de você, aperte LT para refleti-lo em direção ao helicóptero. Quando ele começar a atirar, esconda-se atrás de uma das barreiras. Dois projéteis são o suficiente para destruí-lo.

Alcance a plataforma à frente, suba as escadas e entre no prédio. Siga até a próxima área, mate um inimigo e desça pela rampa para encontrar outro homem. Após eliminá-lo, entre na primeira sala à esquerda e mexa no painel de controle. Saia da sala e mexa em outro painel próximo ao círculo no chão.

Dog Tag #37: siga até a outra porta de escritório à direita e encontre um cadáver.

Aproxime-se do jipe e puxe-o até que ele fique posicionado em cima do círculo. Feito isso, mexa no painel do círculo outra vez e empurre o jipe para trás. Suba nele para alcançar a caixa que está suspensa no ar e pendure-se na corda. Alcance a próxima corda, chegue até a plataforma e pendure-se no cano para chegar ao outro lado. Desça pela abertura quadrada, saia da sala e pendure-se em outro cano.

Dog Tag #38: após passar pelo checkpoint, avance e ignore o guarda do lado de fora da janela para procurar pelo corpo com uma Dog Tag.

Ao alcançar a seguinte plataforma, mate o inimigo na janela e, após a animação, elimine todos os homens que aparecerem. Você deverá enfrentar dois Prototypes ao mesmo tempo. Pode parecer complicado, mas a área é grande o bastante para que você possa se esquivar das investidas dos monstros. Use a estratégia de sempre e, após derrotá-los, siga pela abertura no portão de metal e veja dois veículos inimigos se aproximarem. Em cada um desses veículos, haverá um atirador de projéteis. A estratégia é matá-los antes de enfrentar qualquer outro inimigo.

Dog Tag #39: acione o Feral Sense para ver uma beirada verde acima dos caminhões. Lá há um cadáver com uma Dog Tag.

Feito isso, limpe a área e pule sobre o veículo à direita para alcançar o nível superior do cenário. Avance pelo caminho de gelo até encontrar inimigos armados. Após matá-los, prossiga pela área até avistar um homem. Elimine-o e, após a animação, veja a tela se transformar na mira de uma Sniper. Você deve evitar que os tiros o acertem usando o botão de esquiva (LB). Alguns inimigos aparecerão, mas a estratégia aqui é ignorá-los. Rapidamente, suba pela escada da torre e pendure-se no cabo para escapar da área. Avance pelo caminho à frente e encontre outro grupo de inimigos. Após derrotá-los, pendure-se na beirada da montanha para prosseguir e encontre uma plataforma de metal. 

Dog Tag #40: ao seguir pela trilha e chegar ao topo dos penhascos, imediatamente vire à direita e encontre um cadáver.

Pendure-se na borda do edifício e destrua os obstáculos no caminho usando o botão X. Espere a água parar de jorrar quando você passar e, ao chegar do outro lado, suba pela escada de mão. 

Dog Tag #41: logo após passar pelo checkpoint, vá para à esquerda (na perspectiva de Wolverine) e encontre o corpo com uma Dog Tag em uma alcova.

Um inimigo atirará em você. Para pegá-lo, destrua as caixas que bloqueando a garagem do jipe e puxe-o para trás. Suba no jipe e aplique um lunge no inimigo. Aplique outro lunge no homem que está dentro do edifício e volte até o nível inferior. 

Dog Tag #42: não mate o inimigo refletindo seus projéteis. Ao invés disso, aplique um lunge nele e encontre uma sala com um cadáver.

Elimine os inimigos que aparecerem e entre novamente no edifício. Avance para encontrar mais homens e, após matá-los, prossiga para ver uma animação. Você estará na mira do Agent Zero. Para se esquivar, aperte ao mesmo tempo os botões LT e RT. Esconda-se atrás dos obstáculos quando for necessário e elimine os inimigos usando o lunge. Quando a área estiver limpa, suba pelas escadas à esquerda até alcançar a plataforma do Agent Zero. 

Wolverine Action Figure: após passar pelo segundo grupo de escadas, avance pelo caminho abaixo da passarela e siga para a parte mais distante da turbina para encontrar o boneco.

Enfrente os capangas que surgirem e prossiga pela plataforma subindo as escadas até chegar a uma área aberta. Você deverá enfrentar quatro Prototypes ao mesmo tempo. Assim como da outra vez, utilize bastante o espaço do cenário para se desviar das investidas inimigas e use as mesmas estratégias de sempre. Após derrotá-los, você verá um helicóptero. Execute um lunge para chegar até ele e use os botões X e Y para deixá-lo avariado. Mate o piloto e caia em cima da parte traseira do próximo helicóptero. Um homem lançará projéteis contra você. Bloqueie-os e golpeie também esse helicóptero. Após destruí-lo, alcance o terceiro helicóptero e seja atacado pelo Agent Zero. Desvie dos tiros usando o botão LS e aperte X para acertar a hélice. Ao destruí-lo, você finalizará o capítulo.

AFRICA 3

Siga pelo caminho à esquerda e enfrente os inimigos que aparecerem. Após cair na armadilha, elimine as criaturas que te atacarem usando de preferência o combo X + X + Y. Após o diálogo, suba pelos degraus e siga pela passagem que se abriu. Vá para à esquerda e veja algumas lanças no chão (ative o Feral Sense). Se você andar devagar, será pego por uma armadilha da parede e deverá apertar repetidamente o botão B. Para passar por esse corredor, use o botão LB. Feito isso, saia do templo e encontre Shifter. Ela tem o poder de se multiplicar e de desaparecer. Para combater os clones, bloqueie as ofensivas e depois contra-ataque com golpes do botão X.

Atravesse a área e suba pela corda. Entre novamente no templo e passe por outro corredor com armadilhas. 

Dog Tag #43: não perca o cadáver ao passar pelos corredores com armadilhas.

Após o diálogo, prossiga até conseguir sair do templo e veja uma animação. Entre no tubo de ventilação e avance até cair em um corredor. 

Dog Tag #44: após pegar o Inner Rage, siga pela porta verde mais próxima para encontrar um corpo com uma Dog Tag.

Dog Tag #45: a partir da sala na qual você pegou a Dog Tag anterior, siga pelo salão e entre em qualquer uma das portas verdes à esquerda para encontrar um cadáver.

Chegue até o final do corredor e passe pela última porta. Após a animação, uma nova habilidade será dada a você. Aperte RT + A para executá-la.

Você encontrará um novo tipo de inimigo: o Enforcer Droid. Eles são vulneráveis ao lunge e ao combo X + X + Y. Após derrotá-los, siga pela única porta aberta da área e saia do edifício. Aproxime-se da luz azul para ser teletransportado e entre no edifício. Enfrente outros Enforcer Droids, entre na próxima sala e retire a bateria do equipamento que está em um nicho. Um novo tipo de inimigo aparecerá: o Predator Unit. A melhor forma de derrotá-los é usar os golpes do botão X. Feito isso, pegue a bateria e volte até a área onde você enfrentou o segundo grupo de Enforcer Droids. Coloque a bateria no equipamento ao lado da porta à direita e siga pela passagem liberada. Entre pela porta à esquerda e elimine os inimigos da sala. Feito isso, desative o painel iluminado à direita e volte até a área anterior.

Dog Tag #46: procure um corpo nos consoles próximos às escadas.

apidamente, entre pela porta à direita e atravesse a sala antes que o laser te alcance. Passe pela porta apertando repetidamente o botão B e siga por outra porta.

Assuma o comando do painel e use o analógico esquerdo para mover o teletransportador até o outro lado. Feito isso, use o teletransporte e entre no edifício. 

Dog Tag #47: antes de seguir pela porta do edifício, vá para a esquerda e encontre um cadáver.

Wolverine Action Figure: antes de passar pela porta do edifício, vá para a direita e veja alguns penhascos. Alcance a plataforma superior e encontre o boneco.

Ao chegar a uma grande área com um holograma à direita, você encontrará alguns inimigos. Elimine-os usando o lunge e veja uma animação. Saia do elevador para finalizar a missão.

 

AFRICA 4

Dog Tag #48: examine o corpo próximo à área inicial da missão.

Siga para à direita e corte a corda para chegar até o nível inferior. Aqui você deverá enfrentar uma porção de inimigos, incluindo uma Shifter. Após limpar a área, volte até a plataforma pela qual você chegou e veja outras duas plataformas surgirem. Rapidamente, suba por elas para voltar até o nível superior e aplique um lunge no inimigo que está o esperando. 

Wolverine Action Figure: encontre o boneco logo atrás do Machete Master na alcova com um esqueleto.

Siga para à esquerda e empurre a escultura-tocha até a parte inferior do cenário. Desça e perceba que a entrada bloqueada possui duas tochas nas laterais. Uma das tochas está apagada. Empurre a escultura com fogo até essa tocha para acendê-la e depois posicione a escultura no piso negro mais próximo da entrada.

Avance pelo caminho liberado e tome cuidado com as lanças no chão. Enfrente mais uma Shifter e veja outro corredor com armadilhas. 

Dog Tag #49: na sala onde a Shifter te ataca.

Pule para escapar das lanças e prossiga até chegar ao nível inferior. Você será atacado por um inimigo flamejante. A melhor forma de derrotá-lo é usando o Lunge. Feito isso, destrua o bloqueio de madeira da estátua central e siga à direita para encontrar outro inimigo. Após matá-lo, pegue a roda e volte até o nível superior. Coloque a roda no equipamento que está logo à frente e gire-a. Pule sobre as plataformas que surgirem e, ao alcançar a terceira, aplique um lunge no inimigo para poder chegar até o outro lado.

Dog Tag #50: no plano de visão logo após executar um lunge no atirador.

Siga pelo caminho à frente e veja uma animação. Vá para a esquerda e suba na plataforma que está em movimento. No nível inferior, enfrente alguns inimigos e mexa no painel para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e pule sobre as plataformas que estão vindo na direção contrária para chegar até o outro lado (use o lunge em um dos inimigos para facilitar a sua chegada). Pule na plataforma seguinte que está vindo de cima e alcance outra para encontrar novos inimigos. 

Dog Tag #51: pule até a plataforma acima das outras e examine o corpo.

Após matá-los, avance e veja uma pequena animação que mostra uma porta dupla no final. Você deverá chegar até ela. Para isso, mova o teletransportador até a outra extremidade e use-o para chegar à área seguinte. Elimine os inimigos que te atacarem e passe pela porta dupla.

Dog Tag #52: após acertar os atiradores, use o elevador para alcançar a beirada abaixo e encontrar uma Dog Tag.

Dog Tag #53: há um segundo corpo nessa mesma beirada. Ele está escondido em uma alcova localizada abaixo de uma plataforma.

Avance pelo corredor, mate os inimigos e siga pela porta no final do caminho. 

Dog Tag #54: examine o cadáver próximo ao notebook, perto de onde você avistou os atiradores desse corredor.

Você encontrará Predator Units. Derrote-os, entre na próxima área e enfrente outros caras. Feito isso, avance pelo corredor e vire à direita para encontrar uma sala com vários painéis de controle. 

Wolverine Action Figure: pule até a borda que se move acima e depois até a beirada onde está o boneco.

Acione o segundo painel à direita para mover o teletransportador até a outra extremidade. Use o teletransporte e chegue a uma esteira. Ao lado dela há um equipamento com uma bateria. Pegue-a, saia da sala e coloque a bateria no equipamento que está no centro da área. 

Dog Tag #55: examine o corpo próximo à unidade de força.

Você verá que a esteira central começará a funcionar. Siga para à direita e suba pela escada de mão até voltar à sala dos painéis. Ative o primeiro painel à direita e veja um raio de gelo ser gerado. Rapidamente, use o teletransporte e chegue até a esteira para ser atingido por esse raio de gelo e poder passar pelo túnel. Feito isso, a missão está completa. Nessa missão você deverá enfrentar o Sentinela Mark 1 Prototype. Ele é imune é qualquer tipo de golpe que você possa executar, desde os especiais até o Lunge. A única maneira de atingi-lo é refletindo os seus projéteis. A cada ataque ele lançará cinco projéteis de uma vez, portanto seja ágil para refleti-los. Ele também atacará com pequenos robôs e golpes de gelo. Se você for congelado, aperte X repetidamente até conseguir voltar ao normal. Após acertá-lo várias vezes com os projéteis, ele será abatido e a missão estará finalizada. Após a animação, sua tarefa será fazer o caminho de volta. Suba pelos degraus à direita e passe pela porta. Avance pelo corredor e elimine os inimigos que te atacarem. Na próxima área, use o teletransporte para chegar ao nível superior e avance até sair dessa área.

Dog Tag #56: entre na área por onde as tropas vieram e encontre um corpo com uma Dog Tag.

Você encontrará um novo grupo de inimigos. Após eliminá-los, prossiga pelo corredor e derrote outra onda de homens para liberar a próxima porta.

Atravesse o corredor para seguir pela última porta e volte até a área das plataformas móveis. Você enfrentará mais uma onda de inimigos, incluindo um Predator Unit. Ao derrotá-los, suba pelo elevador à direita e encontre alguns Ghosts.

 

Dog Tag #57: após sair do elevador, examine o cadáver à frente.

Use o Feral Sense para enxergá-los e, após derrotá-los, caminhe sobre a estreita viga à esquerda para chegar ao outro lado.

Dog Tag #58: após atravessar a viga, encontre um cadáver no elevador.

Entre no elevador e enfrente alguns homens. Acione o painel na parte de trás do elevador e veja uma ponte ser formada. Rapidamente, caminhe sobre ela e aplique um lunge no inimigo à frente antes que a ponte desapareça. Siga para à esquerda e seja atacado por mais um grupo de inimigos, incluindo dois Predator Units. 

Dog Tag #59: antes de enfrentar os Predators e os atiradores, passe pelo console e siga pela passarela para encontrar um corpo com uma Dog Tag.

Wolverine Action Figure: o boneco está entre o grupo de computadores e consoles próximos aos Predators.

Após derrotá-los, suba na plataforma à direita e acione o painel. Siga para à direita para finalizar a missão. Elimine os inimigos da área e avance para encontrar um painel de controle (repare que há um equipamento de bateria na área). Acione o painel para mover o teletransportador até o outro lado e use-o para chegar até a plataforma. 

Dog Tag #60: próxima aos painéis do teletransportador.

Desça pela escada e acione outro painel para movimentar o Sentinela. 

Dog Tag #61: pule sobre a mesa com o notebook para encontrar um cadáver.

Volte pelo teletransportador e mexa novamente no painel de controle para trazê-lo de volta até o lugar onde ele estava no início da fase. Teletransporte-se, pegue a bateria e coloque-a no equipamento que está na área inicial da missão. Caminhe sobre a ponte que se formou e entre pela porta à direita.

Atravesse o corredor e, na próxima área, encontre outro Mark 1 Prototype. Use as mesmas estratégias da missão retrasada para derrotá-lo e trate de eliminar os dois capangas logo depois que eles aparecerem. Feito isso, siga pelo caminho liberado e enfrente um grupo de inimigos. Após matá-los, avance para à direita e entre no elevador. Na nova área com outro grande Sentinela, pule sobre as plataformas em movimento à direita para alcançar um nicho com uma escada de mão. Suba por ela e pule sobre outras plataformas à esquerda até chegar à outra escada.

Dog Tag #62: no seu campo de visão à esquerda logo após descer pela escada.

Dog Tag #63: assim como a Dog Tag anterior, está no seu campo de visão no topo da escada.

Avance à esquerda e mexa no painel de controle para que duas pontes apareçam. Atravesse por uma delas para finalizar a missão.

AFRICA 5

Siga pelo caminho à esquerda e depois vire à direita para encontrar alguns inimigos. 

Dog Tag #64: o cadáver está no campo de visão próximo aos Hunters.

Elimine-os e aplique um lunge no inimigo para alcançar o outro lado da área. Feito isso, avance pela ponte e pendure-se na beirada da torre. 

Dog Tag #65: à esquerda da parede com videiras.

Pule de um lado para o outro, escale a parede e alcance a plataforma de madeira. Prossiga por ela, suba pela corda e enfrente alguns inimigos. Caminhe sobre a estreita plataforma à esquerda e escale a torre para alcançar o próximo nível. 

Wolverine Action Figure: o boneco está na sala com os atiradores e próximo da porta de entrada.

Aplique um lunge em um dos inimigos que estão do outro lado, pendure-se na beirada da torre e suba pela corda. 

Dog Tag #66: na sala onde está o Machete Master.

Escale a parede, passe para o outro lado e chegue até o topo da torre. Assim como na missão I’m The Best There Is, você deverá destruir os três painéis do transmissor. Alguns inimigos virão te atacar, incluindo uma Shifter. Derrote-os antes de começar a destruir os painéis. Feito isso, a missão estará completa.

 

SYSTEMIZED CYBERNETCS LAB 2

Dog Tag #67: no início da fase, vire à esquerda e avance para encontrar um cadáver.

Wolverine Action Figure: no começo da fase, vire à direita e encontre o boneco próximo aos computadores.

Evite os ataques do Sentinela e vá para esquerda para ver o braço do robô. Passe para o outro lado e desça pelo elevador.

 

Dog Tag #68: na bifurcação, vá para a esquerda e encontre um cadáver no final do caminho.

Há um painel à esquerda que movimenta uma espécie de vagão que carrega o braço do sentinela. Mas há uma parte faltando no trilho. Para resolver o problema, vá para direita do elevador e suba uma escada de metal. Acione o painel e corra para o primeiro painel para movimentar o vagão antes que o tempo acabe.

Dog Tag #69: no plano de vista da escada onde estão os atiradores.

Faça o mesmo processo com um segundo painel no fundo da área. Quando o braço estiver em posição, acione o painel ao seu lado. Use o braço para destruir o grande portão do meio para usar o elevador no final do corredor. 

Wolverine Action Figure: antes de bagunçar os controles de alinhamento da trilha, pule sobre a abertura e escale para encontrar o boneco.

Dog Tag #70: suba pela escada próxima ao mutante Rampage e examine o cadáver.

Acione o painel para movimentar os teletransportes.

Dog Tag #71: o corpo com uma Dog Tag está no campo de vista do painel do teletransportador.

Use a parte em que os trilhos se cruzam como ponto de referência. Como o transporte movimentado pela direção cima/baixo volta toda vez que você larga o painel, você deve posicionar o transporte esquerda/direita de uma maneira que barre o movimento do primeiro. Passe o cima/baixo pelo ponto de referência e posicione o esquerda/direita bem no centro. Isso fará com que o cima/baixo fique parado. Use o transporte à esquerda da sala. Após o movimento, use o teletransporte azul. Recolha o Power cell e faça o caminho de volta à sala com o vagão. Coloque o Powercell no local indicado. Use o braço do sentinela mais uma vez e ataque os inimigos que aparecem. Aperte LT para subir e ataque o sentinela. 

Dog Tag #72 e #73: antes de passar pelo checkpoint, examine os dois corpos dessa sala.

Siga pela porta à direita para encontrar seu alvo.

Dog Tag #74: próxima à cela do Wraith.

Saia do local e passe para o outro lado da área do sentinela. Passe por uma grande porta e vá para esquerda. Passe por mais uma porta e vá até uma plataforma para ver um vídeo. O inimigo agora é um sentinela completo. Para evitar seus golpes, faça o seguinte:

- Raio laser: pule quando ele estiver próximo.

- Pisão: pule quando a área azul se aproximar.

- Pulo: pule quando a área azul se aproximar.

- Agarrão: dê vários golpes na mão da sentinela.

Elimine os inimigos menores para acumular Rage. A parte inicial da luta contra o sentinela você deve atacar até destruir as mãos e os pés do inimigo. Para destruir os pés, use o golpe de Rage ( ). Para destruir as mãos, deixe que o sentinela te pegue e ataque as mãos diretamente. Quando as mãos e os pés estiverem destruídos, veja um vídeo. Agora no espaço, você deve controlar Wolverine em queda livre. Para se aproximar do sentinela, desvie dos destroços ou use X para destruí-los. Quando mais você se livrar dos objetos, mais perto fica até se agarrar no inimigo. São três aproximações que devem ser feitas. Na última, aperte B rapidamente para derrotar o robô.

 

ELGIN, IOWA

Para enfrentar Blob comece com ataques simples de X, X, X e Y. Faça alguns desses ataques até que ele fique alucinado. Quando ele se arremessar contra você desvie e execute um lunge. Enquanto estiver sobre Blob, você pode controlar a corrida do gorducho. Aperte LB para que ele vá para esquerda e RB para que o movimento seja para direita. Cada vez que você aperta o botão, ele perde energia. Em quanto estiver no comando, não deixe que ele bata em parede de concreto para que seu controle não acabe. Repita esse procedimento ate derrotá-lo.

 

CORBEAU CASINO

Você deverá enfrentar Gambit. Use seus golpes especiais para acertá-lo e o combo X + X + Y. Quando ele estiver atacando, apenas bloqueie sua investida e esquive-se. Haverá momentos em que ele subirá em uma plataforma e começará a lançar bolas de energia contra você. Quando isso acontecer, reflita as bolas e espere ele ficar atordoado para então atacá-lo com um Lunge.

Quando a energia de Gambit estiver na metade, ele descerá até o nível inferior do cenário. Siga-o e continue a batalha até que ele suba novamente em outra plataforma. Repita a estratégia para executar outro lunge e veja uma animação.

Aperte B repetidamente para escapar da morte e suba pelas escadas. Você deverá enfrentar uma grande onda de inimigos, que inclui Ghosts. 

Dog Tag #75: após a animação com as tropas invadindo o edifício, o cadáver estará próximo a você.

Após derrotá-los, uma animação mostrará uma corda pela qual você deverá subir. Siga para à direita e empurre a enorme caixa até o andaime à esquerda. Feito isso, use a caixa e o andaime para alcançar a corda e chegue a uma plataforma de madeira. Pule para chegar ao outro lado e pendure-se no cabo para alcançar um novo andar. 

Dog Tag #76: ao chegar ao átrio, vá para à direita e encontre um corpo no final do caminho.

Vá para a esquerda, passe pela porta dupla e avance pelo corredor.Destrua a porta no final do caminho e encontre alguns inimigos.

Dog Tag #77: no plano de visão após passar pela porta que você destruiu.

Elimine-os e, ao chegar à próxima área, suba as escadas e veja uma animação. Sua tarefa será enfrentar uma Assassin. Ela é similar ao inimigo Hunter, porém mais agressiva. O combo X + X + Y é o mais eficaz contra ela. Após derrotá-la, continue subindo as escadas e chute a grande porta central para abri-la. Você verá um grande grupo de inimigos, incluindo uma Assassin. 

Dog Tag #78: no plano de visão em frente à fonte de água.

Elimine-os, avance para à direita e dê a volta na área para encontrar uma grande caixa. Empurre-a até o andaime ao lado e chegue ao nível superior. 

Dog Tag #79: a partir da entrada, avance para à direita e pule sobre as escadas para encontrar um cadáver em uma caixa.

Elimine os inimigos à sua frente (inclusive os que estão em cima das caixas) e pendure-se na corda para chegar ao “prato” das estátuas.

 

Wolverine Action Figure: antes de se pendurar no cabo, pule sobre a caixa próxima a você e avance para encontrar o boneco.

Dog Tag #80: antes de seguir pelo tanque, pendure-se no cabo para chegar até uma área onde há um cadáver.

Use o lunge para atingir o inimigo que está no elevador e suba por ele.

Dog Tag #81: ao sair do elevador, vá para à esquerda e pendure-se no cabo para encontrar um corpo.

Caminhe sobre a estreita viga para chegar ao outro lado e enfrente duas Assassins. Após eliminá-las, avance para a direita, suba pela escada e veja um helicóptero inimigo. 

Dog Tag #82: após a aparição do helicóptero, vá para à esquerda e encontre um cadáver.

Suba pelas caixas para alcançar as plataformas e tome cuidado com os tiros. Após passar por quatro plataformas, você chegará a uma passarela que está desmoronando. Atravesse-a com rapidez (pular é uma boa tática) e siga pelo caminho à direita para ver uma animação.

Chute a porta à frente e encontre três Assassins. Após matá-las, outros inimigos aparecerão das janelas. Elimine-os, chegue até a beirada do edifício e suba pela escada de mão. 

Dog Tag #83: após subir pela escada, vá para à esquerda e contorne a grande claraboia para encontrar um cadáver.

Siga para à direita e encontre uma parede a qual você pode escalar. Feito isso, pendure-se na beirada à direita e avance até encontrar outras Assassins. Após matá-las, prossiga pelo caminho à frente e desça até a plataforma no nível inferior. Você reencontrará Gambit. Enfrente-o usando primordialmente o combo X + X + Y e, quando a energia dele estiver na metade, ele fugirá.

Atravesse pela viga, suba nas grandes caixas e avance pelo caminho à direita. Enfrente duas Assassins e chegue até a plataforma de madeira. Suba pelas caixas para alcançar o nível superior e pendure-se na corda. Chegue à outra plataforma, atravesse o cenário usando a corda e suba em outra caixa.

Wolverine Action Figure: antes de se pendurar na corda, suba pela madeira e encontre o boneco.

Use outro cabo para avançar e suba por outras caixas para alcançar uma parede onde é possível escalar.

Dog Tag #84: o corpo com uma Dog Tag estará no campo de vista logo após você passar pelo segundo cabo.

Chegando ao nível superior, você será atacado por inimigos com projéteis. Corte a corda à direita para eles sejam mortos e avance pelo caminho à frente.

Dog Tag #85: caia na abertura ao invés de pulá-la para encontrar um cadáver.

Dog Tag #86: o cadáver está abaixo da caixa que você deixou cair há pouco.

Pule sobre a caixa suspensa no ar para chegar ao outro lado e seja atacado pelo helicóptero. Execute um lunge para chegar até o helicóptero e aperte várias vezes o botão X para matar o piloto.

Dog Tag #87: logo no início, vire imediatamente para à esquerda e encontre o corpo entre os escombros do helicóptero.

Siga pela ponte e seja atacado por alguns inimigos. Empurre o container enquanto avança e mate os homens no elevador para poder subir. 

Dog Tag #88: no final da ponte, vá para à direita dos elevadores para encontrar um cadáver.

Enfrente um grupo de Assassins e avance pela plataforma de madeira do lado de fora da área.

Wolverine Action Figure: o boneco está entre as caixas da área dos Assassins.

Escale a parede do edifício e chegue a um local com mais inimigos. Após matá-los, suba pelas caixas para alcançar o nível superior e escale outra parede. Siga para a direita, desça pela corda e pule para chegar até a área à frente. 

 

Dog Tag #89: no topo da madeira há uma rampa que leva a um cadáver.

Suba uma escada de metal, derrote um grupo de inimigos e suba por uma corda. Passe por uma plataforma, suba por algumas caixas, derrote algumas Assassins, suba em mais uma pequena plataforma e use um lunge no inimigo no nível superior para subir. Avance até encontrar uma viga de metal suspensa. A partir da direção que você veio, suba na caixa à direita e pule sobre a viga. No outro lado, Desça um nível e use os andaimes à esquerda para subir. 

Dog Tag #90: procure um corpo com uma Dog Tag no final desse caminho.

Você terá uma sequência de cordas para se agarrar. Pule sobre a primeira, suba até o topo e só depois pule sobre a segunda. Repita essa operação até chegar ao outro lado. Suba por mais uma corda, equilibre-se por uma viga e encontre um guindaste.

Wolverine Action Figure: escale a parte superior do guindaste e avance para encontrar o boneco.

Desça por um cabo de aço e suba em outro guindaste por uma escada de metal amarela. Hora de enfrentar Gambit. Pule ou defenda-se dos tiros do francês e tente avançar o máximo que puder. Após o vídeo, aproxime-se e execute um lunge no helicóptero sobre o grande letreiro, espere Gambit atirar seus projéteis e defenda-se com LT. Se o projétil voltar a Gambit, ele fica tonto. Aproveite e execute um lunge com ataque direto do botão Y. Quando ele perder bastante energia, Gambit destrói uma letra. Desça e continue defendendo-se dos projéteis. Isso fará com que outra letra seja destruída. Suba a escada de metal e continue atacando Gambit. Caso você se arremessado contra a beirada, aperte A rapidamente para subir. Quando a batalha for para o nível mais baixo, basta seguir o esquema de refletir os projéteis e executar o lunge com Y para derrotar Gambit.

 

AFRICA  6

Elimine os inimigos da área e empurre a estátua à esquerda até o nicho ao lado. Passe pela passagem liberada e avance até encontrar um inimigo que ataca por trás de uma barreira de lanças. Execute um lunge para pegá-lo e pendure-se na corda para alcançar o outro lado da área. 

Dog Tag #91: examine o cadáver que está no poço antes de atravessá-lo.

Passe rapidamente por um corredor com lanças saindo do chão e encontre um grupo de inimigos. A melhor forma de derrotá-los é usar o golpe especial do botão X. Após limpar a área, mova a válvula à direita e veja um Leviathan aparecer. Use as mesmas estratégias de sempre para matá-lo. Feito isso, mova novamente a válvula e siga pelo caminho que foi liberado. Suba pelas escadas e chegue ao final do caminho para pular até o outro lado. Prossiga e você encontrará algumas cordas.

 

Dog Tag #92: após alcançar a beirada, avance para à direita e pule para alcançar a área onde está o cadáver.

Wolverine Action Figure: antes de pular até a gaiola, use as cordas para alcançar a beirada e encontrar o boneco.

Pendure-se nelas até alcançar a caixa suspensa no ar e corte a corda que a prende. Empurre a caixa até a plataforma à frente e avance para encontrar uma válvula à direita. Gire-a e veja a plataforma trazer a caixa para perto de você. Suba pela caixa para alcançar o nível superior e prossiga pelo caminho de madeira. Você encontrará mais um grupo de inimigos, incluindo uma Shifter. Após derrotá-los, avance por um caminho com lanças e enfrente mais inimigos. Ao limpar a área, puxe a alavanca e desça até o nível inferior do cenário. De volta à área inicial da fase, elimine um grupo de inimigos e empurre a escultura até o nicho do lado direito da área. Siga pela passagem liberada e passe por um corredor com armadilhas. Execute um lunge no homem que está do outro lado da barreira de lanças e prossiga até encontrar um novo grupo de inimigos (incluindo uma Shifter). Após derrotá-los, suba pelos degraus e encontre uma grande plataforma de pedra. Pule sobre ela para que outra apareça no nível inferior. Alcance-a, pule na área à frente e posicione-se em cima de mais uma plataforma. Você verá uma quarta plataforma surgir. Para chegar até ela, volte até a primeira e faça surgir a segunda. Feito isso, pendure-se na beirada para alcançar o nível superior e avance para encontrar mais inimigos. Ao eliminá-los, corte a corda à esquerda e empurre a escultura até o nível inferior.

Você deverá enfrentar outro Leviathan. Durante a luta, você será atacado por alguns capangas, incluindo uma Shifter. Para eliminá-los, atraia-os à passagem que fica à direita na área. Após derrotar o Leviathan, empurre as esculturas que estão nos nichos até os respectivos pisos para abrir a passagem central. Avance para finalizar a missão.

 

THE ISLAND

Enfrente os inimigos da área e siga pela porta liberada. 

Dog Tag #93: no plano de visão logo após passar pela porta liberada.

Suba as escadas e encontre um novo grupo de homens.

Dog Tag #94: examine a área cercada desse salão para encontrar um cadáver.

Wolverine Action Figure: próximo ao corpo com uma Dog Tag há uma área cercada com outro cadáver.

Após matá-los, siga pela passarela e avance para ver uma animação.

Dog Tag #95: após passar pelas salas finais da passarela, você encontrará um cadáver em seu plano de visão. 

Você deverá enfrentar o Sabretooth. Toda vez que ele te atacar, apenas bloqueie as investidas e espere ele parar. Afaste-se um pouco e aplique lunges para golpeá-lo. Evite ficar muito tempo próximo dele e use também os seus golpes especiais para derrotá-lo.

Sua tarefa será enfrentar o Deadpool. Não use lunges contra ele, pois Deadpool consegue se esquivar facilmente. O combo mais eficaz para acertá-lo é o X + X + Y, e melhor golpe especial é o do botão X. Toda vez que você conseguir derrubá-lo, aproveite a oportunidade para golpeá-lo sem parar. Após derrotá-lo, prepare-se para uma segunda luta. Nessa parte da batalha, você estará numa espécie de torre e deverá adotar as mesmas estratégias da luta anterior. Toda vez que Deadpool se afastar, aperte o botão de bloqueio e espere que ele se aproxime novamente de você. Ao conseguir esvaziar a sua barra de energia, Deadpool voltará mais forte para a última parte da luta. Nesse momento ele começará a lançar raios contra a torre para destruí-la. Quando a câmera ficar lenta, esquive-se e espere os raios serem lançado pelo mestre. Use o lunge quando você precisar se aproximar e tome cuidado para não cair nos buracos, ou do contrário a missão falhará. Continue utilizando a estratégia do combo X + X + Y e, após derrotá-lo, o jogo estará finalizado

Tomb Raider: Legends | Xbox 360

Você começa com uma cut scene. Mostrando-nos nossa heroina ainda jovem. Lara esta em um avião com sua mãe. Derrepente o avião deixa de funcionar em um lugar em Peru. O jogo comuta então ao dia atual. Nós vemos Lara fazer um desenho Através de seu headset, Lara começa a se desesperar do fecho de correr e do Allister que dão forma à equipe da pesquisa de Lara e da sustentação técnica.

Uma vez que você ganha finalmente o controle sobre Lara é hora de começar o Game.

Aperte para a frente e salte sobre a abertura. Aperte a esquerda e aperte a mascara.

Lá você deve encontra um ARTIFACT DE BRONZE. Agora, faça exame de uma nadada. Escalada

para fora no outro lado e escalada acima da borda. Pressione a tecla do triângulo e agarre a rocha depois do qual você pressiona para a frente para empurrar a rocha fora do penhasco.

Não salte sobre a abertura agora disponível apenas ainda. Um momento e, deixe cair para baixo ao achado a

ONZEIE O ARTIFACT. Uma vez que você o escolheu acima, lhe faça o back-up de maneira onde você abaixado dessa rocha e salte sobre a abertura.

Da qui, você pode escalar uma rocha para cima. Quando você alcança o alto, salte lateralmente a sua direita. Faça o mesmo outra vez para terminar acima em um platorma. Da plataforma você deve saltar à corda que pendura na frente de você. Assim. Em vez de

alançando para a frente, gire Lara assim que enfrentar sua esquerda. Você deve pode ver uma outra caverna. Balance para esse. Uma vez que Lara alcançou o mais elevado ponto de balançar, salte da corda para fazer com segurança o salto.

Na caverna gire sobre sua lanterna elétrica. Sem ele, é impossível ver

qualquer coisa. Siga o túnel e você virá por um ARTIFACT DE PRATA. Faça o exame de salto para baixo na extremidade do túnel. Não vá para a direita porque você terminará acima em a corda outra vez. Assim, gire à esquerda preferivelmente e vaze fora deste túnel. De aqui, salte à plataforma na frente de você. Escale acima e a câmera

faça exame automatico sobre para mostrar-lhe uma abertura que possa ser usado a sima para a cachoeira. Faça assim agarrando a abertura. Gire à esquerda em torno do cantos. Quando você alcançar a extremidade, você deve saltar para trás para alcançar uma rocha

ao lado da cachoeira. Escale acima e permaneça à esquerda da água. Na parte dianteira de você é uma pedra grande, comece rolar quando você a aproximar. Seja assim cuidadoso e estar ao lado esquerdo para fazer-lhe perto a direita do rolo sem prejudicar você. Aperte a onde o boll se usou estar e olhe para fora para uma rocha em sua direita ao lado. Desta rocha você pode saltar à filial na frente de você. Gire um bocado

à esquerda e comece então balançar transversalmente à cachoeira. Agarre uma preensão a rocha e o gire à direita. Salte após a água e uma

cena seguirá.

Salte acima e aperte o projetor. Abra o fogo e deixe-o cair. Escolha acima qualquer coisa ele pôde ter deixado cair, que é provavelmente um bloco de saúde. aperte para a frente e ao redor o canto a sua esquerda deve ser um ARTIFACT DE BRONZE. Faça exame de um olhar ao redor.

Você vê a filial e a rocha na plataforma atrás dela? Ande ao

a extremidade da filial e o salto agarram até uma borda. Gire em torno do canto e faça uma escalada acima da plataforma. Aproxime a rocha e empurre-a fora. Salte agora fora você mesmo. A rocha caiu nu,a extremidade da filial. Uma parte disto

a filial pode agora ser usada balançar à rocha na cachoeira. Faça assim e

escale acima da rocha. Funcione para a frente e você deve ver uma tabuleta grande do circulare dentro

parte dianteira de você. Use seu gancho grappling nele fazer-lhe a queda e o espaço livre a

passagem. O funcionamento completamente e você deve ver uma outra cena pequena.

Funcione até os protetores e abra o fogo. Mate-os e escolha-o acima seus artigos. Agora

em frente a água Deve haver uma rocha elevada na frente da água. De

essa rocha, você pode saltar a uma distancia atrás da água. Faça assim e rapidamente gire à esquerda. Rapidamente porque uma parte da borda cairá. Se você cair para baixo outra vez, não se preocupe desde que você pode sempre começar para trás à borda e

salte após a divisória quebrada. Quando você alcançar o distante esquerdo, salte para trás a balançar do pólo e do começo. O salto de e agarra a abertura no suporte. Escalada

em torno do canto e do salto à esquerda de Lara. Escalada acima da borda aqui.

O olhar ao redor e você verá uma corda e uma plataforma no outro lado antes de saltar à plataforma no canto distante direito, use a corda de balançar

à água. Quando você saltar, você saltará através da água e da extremidade acima no alcove onde você pode escolher acima uma RECOMPENSA DE BRONZE agradável.

Agora, vá à borda e use-a a tecnica do giro à plataforma. De aqui, você

pode balançar a um pólo. Desse pólo você pode balançar a um outro e então a uma plataforma. Quando você alcançar a plataforma você começará em uma outra luta com um único protetor. Uma vez que está inoperante, siga seus rota e salto da abertura.

Você não a fará, pressiona assim rapidamente X outra vez para usar o gancho grappling. Você

a lata agora balança com segurança ao outro lado. Funcione em torno do canto, pare e olhe

em onde você veio. Você deve vê um ARTIFACT DE BRONZE. Quando

olhando o, use o gancho grappling reivindicar o prêmio. Agora, continue o seu caminho a rota até um custscene segue.

Você pode pressionar a tecla do triângulo para atear fogo em algumas rochas que causarão

elas para começar rolar para baixo e para esmagar para baixo os dois protetores lá. Faça assim e

deslize então para baixo. Funcione direto e um bocado à direita escolher acima

um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá à esquerda e mate o protetor que

apareça na borda na frente de você. Continue para cima e e use a corda

para balançar ao outro lado. Aqui você encontrará seis mais protetores. Matança

todos e reivindicam os artigos que deixam cair. Antes de você entre no templo você

obrigação primeiramente para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Para começá-lo, dispare no instável pequeno

parede no lado esquerdo nesta área. Uma vez que você começou esse artifact, você pode

entre no templo.

Uma cena do corte seguirá. Uma vez que sobre, ande dentro do temple. Você

veja eventualmente alguma rocha pequena na frente de você. Retroceda um deles batendo

a tecla do triângulo. O assoalho na frente de você desaparecerá agora. Isso é

uma coisa boa though. Salte a onde o assoalho estava uma vez e pressione X outra vez a

use o gancho grappling. Você deve fazê-lo ao outro lado com segurança.

O funcionamento acima das escadas e eventualmente a câmera fará exame sobre outra vez à mostra

você algumas correntes. Não os escale ainda. Instead, vá na passagem estreita sobre

sua esquerda. Aqui você pode escolher acima um ARTIFACT DE BRONZE. Agora você pode escalar acima do

corrente média. De aqui, certifica-se você para ter sua parte traseira à corrente esquerda.

Pressione o salto e Lara deve agarrá-lo. A corrente começará lentamente mover-se

para baixo, assim que escalada. Tenha sua parte traseira à corrente do middel e uma vez que você tem

escalado acima do obstáculo na corrente média, salto à corrente média.

Tenha agora sua parte traseira para a borda e o salto. No outro lado do

a borda é uma outra corrente. Salte para ela e deslize para baixo.

Siga o trajeto e o salto na água. Mantenha um olho para fora para a superfície

e saia da água assim que você puder. Você encontrará então uma plataforma

com um ARTIFACT DE BRONZE. Agarre-o, salte-o para trás na água e siga-o

passagem subaquática. Saia na extremidade.

Siga o hallway e seja preparado para remover um leopardo. Uma vez que está inoperante,

ande aos dois pedregulhos gigantes que se mantêm se mover para o eachother. Esteja na parte dianteira

deles e uma vez que a abertura aparece rapidamente funcionamento para a frente. Quando esmagarão

você, usa um rolo para diante sair. No extremo oposto você pode encontrar uma gaiola.

Agarre-a e empurre-a para a frente para os pedregulhos seguintes. Contanto que você se mantiver empurrar

a gaiola, os pedregulhos não pode esmagá-lo. Use assim isso a sua vantagem a

faça-a transversalmente com segurança. Siga o trajeto novo e você terminará acima em um quarto grande.

Hooray, este é seu primeiro enigma! Isto é como trabalha. Há três

interruptores do presure e três caixas. Pôr as caixas sobre os interruptores abrirá

acima da porta. A primeira caixa é justa a sua direita, mas as outras caixas são

no assoalho mais baixo. Comece draging a caixa a sua direita ao próximo

interruptor do presure. Não o arraste no interruptor though. Salte agora para baixo ao

um assoalho mais baixo e seja preparado para matar um outro leopardo. Uma vez que está inoperante você

deve arrastar a caixa no lado direito do assoalho mais baixo ao lado esquerdo.

Lá você pode ver uma pedra lisa grande com uma outra gaiola sob ela. Arraste isso

uma gaiola ao lado da gaiola sob a pedra. Arraste então a gaiola sob a pedra

debaixo dela. A pedra agora cairá e dará forma a uma rampa. Arrasto uma caixa sobre

a ponta da rampa. Escale o assoalho superior e funcione-o à divisória do centro. De

aqui, salto na parte traseira dessa pedra lisa grande para lançar o crate no ar.

Se você o fizer corretamente, o crate terminará acima na parte superior do quarto.

Agora vá a onde o crate aterrou e arraste-o ao interruptor center do presure.

epita os proces com a rampa com a outra caixa. Agora que as caixas são

tudo no assoalho superior, é hora de os mover para onde pertencem.

Entretanto, desde que nós queremos o ARTIFACT DOURADO, nós faremos coisas um bocado

diferentemente.

Em todo o caso, empurre a caixa no lado esquerdo no presure esquerdo

comute. Faça agora o mesmo para direito e médio. Uma cena do corte

mostrar-lhe-á que a porta abriu. Não saa ainda, nós necessitará

ajuste o mecanismo que um bocado começa nosso ARTIFACT DOURADO precioso.

Para fazer assim, vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo

para a caixa direita. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá

à caixa e ao sustento direitos que olham o mecanismo girando no lado direito.

Você necessita fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°,

empurre a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar

mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar

inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.

Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e então

saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre a inclinação.

Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um do

ordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas no

loqueie-se. Escalada para cima e lá é, o primeiro ARTIFACT DOURADO.

Uma vez que você tem aquele, escale para trás para baixo. Vá à esquerda e salte até a garra

orda. Shimmy à direita e à escalada acima. Vá sobre a inclinação e você encontrará

um ARTIFACT DE PRATA. Agora, vai toda a maneira para trás à porta e ao rastejamento sob ela.

Sua primeira cena interativa do corte seguirá. Assim, mantenha seus dedos no

os controles e sejam preparados para bater as teclas alertadas.

Durante a cena, você pôde ter observado algo brilhante. Nós começaremos àquele

em um bocado. Mas primeiramente, continue até uma borda. Estale para fora um rifle de assalto se você

tem e tenta-o disparar no leopardo que está no quarto para baixo abaixo. Se você

não pode batê-lo de aqui, você terá que escalar para baixo e enfrentá-lo. Uma vez que

o gatinho está inoperante vai carrinho na parede onde você entrou neste quarto. Lá

deve ser uma rocha grande que você possa empurrar envía. Assim até que você não possa se mover

mais. Libere a rocha e siga o trajeto escuro a sua direita. Gire sobre

seu flaslight se você necessitar. Na extremidade da passagem você verá aquele

coisa que brilhante você viu apenas alguns momentos há? um ARTIFACT DE PRATA brilhante.

Funcione para trás ao quarto precedente e vá righ acima da rocha pequena. De aqui, enfrente

o lado esquerdo do quarto e do salto àquele olhar creepy. Girará.

Salte para a frente e girará outra vez. Salte ao seguinte, que

gire, e você deve enfrentar uma parede. Salte à parede e agarre

orda. Shimmy à direita e salte para agarrar a borda seguinte a sua direita.

Mantenha shimmying até que um pólo esteja direito atrás de você. Salte para trás e agarre

esse pólo. Girará. Comece balançar e salte para a frente. Você terminará acima

em um alcove pequeno com o último ARTIFACT DE PRATA. Agora, gota para baixo e repeat

todo o acima outra vez. Mas em vez de saltar nesse último pólo a começar

ao alcove, salte para alcançar a borda acima de você. Agora shimmy à direita e

em torno do canto. Gota para baixo na plataforma. Escalada acima no mais elevado

plataforma no fim deste. Siga o trajeto até a extremidade. Outros

corte a cena seguirá.

Comece imediatamente funcionar para a frente. Esteja pronto para saltar quando você necessita desde

esta ponte está aproximadamente aos collaps. Não se preocupe sobre o interruptor inversor que dispara em

você, ele não o baterá. Uma vez que você o fêz ao outro lado, você tem que

enfrente alguns mercenaries. Mate-os todos para terminar o nível.

Peru - Return to Paraiso

OBJETIVO:

ONZE: 8

PRATA: 2

OURO: 1

Uma vez a cena do corte sobre, funcionamento a direito. Você tropeçará em cima de um manequim

em qual você pode praticar seu cunning ofensivo. Assim quando você quer a.

Quando você está pronto, vá à direita e vá atrás do edifício. Escale

o crate e escala então até o telhado. Funcione direto e o salto do

telhado. Pressione imediatamente X para usar o gancho grappling balançar sobre a um telhado

o outro lado da rua. Cruze o telhado e o salto para baixo no outro lado.

Escolha acima o ARTIFACT DE PRATA. Arraste a caixa aqui a um barricade de madeira. Escalada

a caixa e o salto sobre à parte traseira da terra nas ruas. Quando você está pronto vá

através das portas. Uma cena do corte seguirá.

Você deve agora remover seis protetores. Vá ao alvo manual e vise o gastank

no caminhão. O caminhão explodirá, e esperançosamente alguns foes também. Funcionamento

em torno do quadrado e dispare no descanso. Você será alertado às vezes pressionar

a tecla do triângulo. Isto fará Lara disparar em um tambor explosivo. Apenas

certifique-se que você não lhe é perto dassim que você não se prejudica yourself. Uma vez estes

seis protetores estão inoperantes, alguns outros estalam acima. Dispare n mortos e outro

com um shotgun aparecerá no balcão. Não se preocupe sobre ele apenas ainda.

Não pode batê-lo com o shotgun de aqui.

Vá ao caminhão. Atrás dela é uma carta em que você pode escalar. Assim. Salte

ao pólo balançando e comece ao telhado seguinte. Aqui você pode escolher acima a

ARTIFACT DE BRONZE. Use a corda deslizar para baixo. Agora, cabeça sobre ao flagpole.

Entre na rua à direita e escolha acima um outro ARTIFACT DE BRONZE. Agora

escale o flagpole com sua parte traseira para o edifício. Quando você for elevado

astantes, salto e terra no balcão. Vá à porta atrás de você e abra-a

atendo a tecla do triângulo. Entre na casa e comece o ARTIFACT DE PRATA.

Saa deste quarto e dirija-o sobre à borda do balcão, enfrentar

alcão com o goon e seu shotgun. Salte fora e bata X para usar o seu

grappling o gancho. Balance sobre ao outro lado e mate este guy. Saa

shotgun desde que o rifle de assalto é mais útil distante. Entre no quarto aqui e

preste atenção para fora para o foe. Agarre seus artigos e agarre os grenades da tabela.

Abra agora o armário com a tecla do triângulo para começar o que quer que está nele.

etire este quarto no outro lado.

Você é acima para uma luta resistente bonita. Equipe seu rifle de assalto e aponte-o para

o protetor do balcão no oposto diretamente de sua posição. Uma vez que é

inoperante, comece escolher fora dos protetores no edifício no outro lado do

ua. Em seguida acima de estão esses na rua. Salto do telhado e da imprensa X

para usar o gancho grappling. Balance aos edifícios no outro lado do

ua. Mate mais foes e entre no quarto. Retire através do outro lado e seja

preparou-se para disparar para baixo em alguns mais inimigos para baixo na rua. Salto para baixo

e entre na direita da aléia na frente de você. (Esta aléia vai toda a maneira

em torno de um edifício, assim que de você terminará o back-up na rua principal.) que você pode escolher

acima de sua quarta RECOMPENSA do BRONZE. Comece para trás à rua e à luta principais de

mais inimigos, escolhendo acima seus de ammo e jogos da saúde. Agora, funcionamento ao caminhão

e certifique-se remover o guy no injetor de máquina. Uma vez que está inoperante, funcione

ao triângulo do machinegun e da imprensa para usá-lo. Um inimigo novo spawn a

seus esquerda e jogarão grenades em você. Deixe assim vão fora do machinegun e

mate este guy primeiro. Agarre o machinegun outra vez e expluda-o afastado para matar

foes na extremidade da rua. Quando todos estiver inoperante, funcionamento ao redor e

agarre o ammo e os blocos da saúde. Heal acima e aproxime a bicicleta na extremidade

da rua.

em, isto é a primeira vez que você começa montar uma bicicleta em um incursor do túmulo. Bem,

você poderia momentaneamente no último Revelation, mas aquele era um com um side-car.

Em todo o caso. Os controles são simples. Batida justa a tecla de X a apressar-se acima e

tecla quadrada a retardar para baixo ou back-up. Você pode heal a maneira normal. Saúde

o bloco pode ser encontrado em diversas posições. Movimentação justa sobre elas para escolhê-los

acima de. O ponto é dirigir para a frente, evitar de bater as rochas e disparar no

mercanaries depois de Anya. Para disparar n, pressione L1 para travar no mais melhor

alveje e R1 para atear fogo então. Uma vez a maioria deles estão inoperantes, você terminarão acima

perseguindo alguns caminhões. Tenha cuidado! Último abrirá um portal e uma gota

alguns crates. Funcione após ele ao evitar os obstáculos e aproxime

caminhão esquerdo do fron. Fará o mesmo, assim que balance atrás do caminhão direito. Uma vez que

os crates são idos, balançam para trás atrás do caminhão esquerdo e matam os dois protetores

em aqui. O portal abaixará alguns mais e dará forma a uma rampa. Dirija acima do caminhão.

Um cutscene novo seguirá mostrar como nosso heroine remove o excitador.

Nós começamos agora um flashback de Lara após. Agora, esse equipamento olha familiar!

Siga Amanda e deslize para baixo. Na abertura seguinte, salte acima e use o feixe

acima de você a balançar ao outro lado. Na extremidade, você gira à esquerda mas

a caverna desmoronará e você verá alguém funcionar longe de algo. Funcionamento

ao lado direito, após os crates e o mergulho sob a porta. Você encontrará

Sarah que foi matado. Empurre a caixa aqui no lado direito do

o interruptor do presure assim que uma armadilha serão ativados. Quebrá-lo-á e deixá-l-á com

uma vara. Use-a balançar no platfrom. Escolha acima um ARTIFACT DE BRONZE.

Salte à coisa da estátua na parede e no shimmy à esquerda. Salte agora ao

esquerdo. Siga e salte para baixo. Você verá Kent que grita em você atrás da porta.

Funcione à esfera e arraste-a longe do interruptor do presure. Agora, rapidamente

funcione o excesso que comuta e escala acima da plataforma. Aqui de você pode saltar a

a corda. A escalada acima de um bocado balança então à plataforma. Atravesse a entrada

e salto para baixo no outro lado. Uma cena seguirá. Uma vez que você vê um azul

imagem de Lara no canto direito mais baixo de sua tela, é hora de funcionar

como o inferno!. Funcione para a frente e salto sobre as duas rochas. Na extremidade, salte para baixo

no poço. O monster que o seguia baterá uma parede e

desapareça. Agora, escale acima da plataforma com a esfera e empurre-a desta

plataforma. Salte para trás para baixo e role a esfera no interruptor do presure. Uma armadilha

será ativado. Salte o back-up a plataforma e na seguinte. Amanda

seja atrás de uma porta e haverá algum fuss sobre o monster. Nunca

ocupe-se disso, você necessitam conservar-se yourself! Salte ao pólo que pareceu quando

você ativou a armadilha e o balanço ao outro lado. Antes de você retire isto

o quarto, faz sua maneira à direita escolher acima o ARTIFACT DE BRONZE número seis.

etire o quarto e siga o trajeto à extremidade e use o feixe balançar sobre

o poço com as varas. Uma cena do corte estalará acima mais tarde. Nós sabemos agora aquele

Amanda começou prendido sob algumas rochas e o lugar começou inundar. Lara teve

nenhuma outra opção mas para sair lá ela mesma.

O dia atual outra vez. Gire para sua esquerda e dispare nas caixas. Dentro de você

encontrará um ARTIFACT DE BRONZE. Vá agora ao distante direita, ao wate. Aqui

você pode encontrar o último ARTIFACT DE BRONZE entre algumas placas de madeira. Posto agora

em seu bathingsuit porque é hora de fazer exame de um mergulho. Salte na água

e nadada no túnel. Siga-o e faça-o exame de algum ar no primeiro batente.

Uma vez que você tem catched algum ar, mergulha dentro outra vez e se mantem balançar. Vá completamente

as portas e o prendedor quebrados arejam sempre que você necessita. Eventualmente você terminará

acima dentro de um quarto circular grande. Trave algum ar agora e faça exame de um olhar ao redor.

Você vê aqueles orbs de cristal brilhantes? Você necessita interagir com eles. Entretanto,

não permanecerão retirados para sempre, assim que você deve apressar e fazer sua maneira

em torno do quarto. Use a tecla do trianlge nadar mais rapidamente! Uma vez todos os orbs

foram ativados uma cena virá acima de mostrá-lo que a água drenou.

Funcione a um dos alcoves aqui. Escolha acima o segundo e último ARTIFACT DE PRATA.

Faça agora sua maneira à parede com uma abertura nela. Salte completamente e outros

a cena seguirá. Funcione esquerdo ou direito e siga um bocado. Você tropeçará

em cima de uma borda a sua esquerda. Use-a escalar acima e saltar então ao

plataforma atrás de você. Deste X para diante e batido do salto da plataforma quando no

ar para usar seu gancho grappling. Balance ao outro lado da abertura e escale

acima da plataforma aqui. Salte agora outra vez e use o gancho grappling outra vez. Uma vez que

você está no alto do quebrou as escadas, funcionamento para a frente no quarto grande seguinte. A

nova, interativo, a cena ocorrerá. Esteja assim pronto para pressionar as teclas alertadas.

Uma vez que Lara é seguro, olhar a sua esquerda e a um bocado acima. Você verá uma estátua com

uma esfera dourada. Puxe para baixo a esfera e comece-a introduzi-la para a frente no quarto.

Este quarto tem três interruptores do presure. Uma esfera necessita ser colocada em todos os três

deles. Use esta esfera no interruptor direito do presure. A estátua a sua direita

abrirá acima e revelará uma escada. Escale-a tão altamente como possível. Então balanço

excesso ao meio da estátua. Salte acima de um bocado e salte então à parte superior

parte da estátua. A escalada ascendente e você encontrarão uma outra esfera dourada. Empurre-a

fora de. A escalada para trás abaixo a escada e uma vez que você está no meio, pressiona O a

liberação. O grap da vontade de Lara a parte mais inferior da escada, assim que nenhum preocupa-se. Uma vez que

você f-lo à terra, arrasta a esfera nova no interruptor médio do presure.

Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e use a esfera ao lado do interruptor.

Uma vez que todas as três esferas estão no lugar uma cena nova estala acima. Você pode agora ir a

a estátua center. Escale-a e Lara encontrará o que procurava.

Mas oh oh? Anya está no problema e alguns mercenaries vieram abaixo o túmulo

ao dano você.

De onde você está estando, salte à direita e agarre a borda. Escalada acima

e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar a uma outra plataforma.

Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte sobre as aberturas e a gota

na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar na coluna oposta?

quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Use a corda balançar a

aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove. Funcione acima e empurre

esfera. Começará rolar e quebra através da parede. Siga a esfera e

salte para baixo na plataforma. De aqui, salte à construção de pedra grande

isso prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça sua parte traseira da maneira para baixo. Garra

a quarta esfera e coloca-a no interruptor médio do presure, ao lado da outra

esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á o ARTIFACT DOURADO.

epita o acima até que você comece à corda. Em vez de balançar ao

ordas, balanço à plataforma ao lado da quebrada. Dessa plataforma

você pode saltar ao seguinte. Deslize para baixo e tome cuidado dos dois mercenaries

quem estão tendo um bate-papo. Continue para trás e deslize abaixo as escadas que removem

foe seguinte. Uma vez que você alcançou o quarto circular onde você ativou aqueles

os orbs de cristal, sejam preparados para remover um handfull dos inimigos. Uma vez que são

inoperante, faça exame de seus injetores e ammo porque você o necessitará apenas em um bocado. Escalada acima

a corda ao alto e balança então à abertura. Para escalar acima de uma corda balançando,

prenda a tecla do triângulo para escalar. Siga agora o trajeto quando você escalar acima e

dispare em alguns mercenaries. Eventualmente você virá a uma corda que conduz a toda a maneira

ack-up à terra. Escale-o ao alto e tenha-o sua parte traseira à terra.

Salte então. Equipe o rifle de assalto e carregue-o. Há dois protetores próximo

a corda e os quatro mais uma pena mais adicional do bocado. Seja carefull desde que gostam

lançando grenades em você. Uma vez que são alguns inoperantes mais aparecerão. Uma vez que

você assassinou o horde dos manequins que Lara dirá o fecho de correr necessita advertir Anya

que alguém está vindo. Escolha acima algum mais ammo do rifle de assalto e dispare no

guy perto do jipe de Anya. A cena final deste nível aparece e você é

informado sobre sua posição seguinte? Japão.

Japan - Meeting with Takamoto

OBJETIVO:

ONZE: 6

PRATA: 4

OURO: 1

Este é um para povos com hormones raging! Lara está desgastando um preto apertado

vestido. Esteja ainda por um quando e verificará se seu tong for ainda dentro

lugar. Em todo o caso, você não pode realmente fazer qualquer coisa outro então que anda e que olha

sexy. Funcione o excesso o a barra e fale ao bárman. Deixá-lo-á saber aquele

você pode começado ao escritório de Nishimura. Vai e entra na porta. Um amigável

a cena seguirá. Lara e Nishimura cumprimentam o eachother e Lara appologizes

para o problema que pode ser causado quando Takamoto chegar.

Uma vez que você é para trás fora do escritório, ande para trás ao partido para provocar

cena seguinte. Takamoto chegou e trouxe diversos de seus protetores.

Lara mergulhará behing a barra, rasgará acima seu vestido e retirá-la-á injetores.

Seriamente, de onde tem escondido esse equipement?

Uma vez que a cena sobre você está forçado a lutar os protetores. Mate o primeiro

agrupe e alguns mais virão atrás do canto. Não deve estar a

duramente. Você pode sempre disparar nas tevês para fazer alguns mais danos. Uma vez que são

inoperante, Nishimura dar-lhe-á um keycard para o elevador. Agora, escolha acima tudo

os artigos que os tolos inoperantes deixaram e vão ao elevador. Monte-o ao telhado.

Vá para a direita e dirija fora. Gire ao redor e pressione o triângulo para fundir - acima de o que quer que

isso é. Escale a tubulação que é agora climable e salto à plataforma sobre

a direita. Escale acima e vá até o alto do telhado. Use seu grappling

gancho para abrir o skylight. Não salte para baixo apenas ainda. Instead, escale

a outra peça do telhado para encontrar seu primeiro ARTIFACT do BRONZE. Agora você pode saltar

para baixo. Desça as escadas. Você vê aquelas caixas amarelas perto da porta? Atrás de

é um crate que possa ser tiro. Faça assim para revelar um ARTIFACT DE PRATA. Há

um outro crate breakable sob o staircase. Dispare n e agarre um BRONZE

ARTIFACT. Agora você pode saltar na bicicleta. E que bicicleta doce é! Movimentação

ouside e em torno do quarto ele estava dentro. Velocidade ascendente e movimentação acima do quebrado

passagem. Uma cena interativa nova virá acima, assim que esteja pronta para pressionar

corrija teclas quando alertado.

Agora, escale abaixo a borda e siga estes varrões até a extremidade. Você pode encontrar

um crate que prenda o ARTIFACT DE BRONZE lá. Gire ao redor e escale o back-up a

de onde você veio. Salte às placas superiores e continue um bocado. Você verá

uma janela nova brilhante que pendura de uma corda. Dispare no gancho e a janela

queda para baixo. Use a corda balançar à plataforma seguinte. Aqui de você necessidade

para usar o cabo deslizar a uma plataforma no edifício oposto. Uma vez que você

feito lhe transversalmente com segurança, use o gancho grappling fazer o scaffolding do metal

alanço. Quando está próximo, salte-lhe. Salto do outro lado e imprensa X a

use seu gancho grappling. Gire ao redor para enfrentar sua direita e para balançar ao seguinte

orda. De aqui, você deve fazer o mesmo a dois scaffoldings do metal. Uma vez que você é

no segundo, salte e use seu gancho grappling outra vez. Gire para enfrentar o seu

lado direito uma vez que mais e balanço no telhado.

Há alguns foes de que necessite ser tomado cuidado. Traga assim para fora os injetores e

comece explodir. Você pode disparar nas luzes aqui para alguns danos extra. No total

você estará enfrentando três foes. Três protetores e dois cães. Os cães são uma dor

porque você não pode se usar seu ataque puro engana neles. Em todo o caso, uma vez que eles

é a garra inoperante os artigos como usual e entra no edifício. Vá downstairs

e dispare nos crates para encontrar um ARTIFACT DE BRONZE. Agora vá acima das escadas e levante

seguinte. Salte à borda e à gota Lara nas tubulações. Caminhada de Carafully

à extremidade e escolhem acima um ARTIFACT DE PRATA. Vá agora para trás para baixo. Entre no

porta no fim do hallway para entrar em um escritório. Outra vez, você estará enfrentando

algum guarda, seja assim carefull. Thre estará patrulhando entre as mesas quando

dois outros podem ser encontrados em uma parte elevated do escritório a sua direita.

Quando isso é tomado cuidado de, enfrente o grande televisionscreen. Desejo você teve aquele

em seu quarto vivo, não você? Use o gancho grappling nele. Não lançará

sobre completamente. Retire assim suas pistolas e use o alvo manual disparar

os dois ganchos que prendem a tevê. A tevê cairá para baixo e dois mais inimigos

aparecerá no hallway atrás dele. Dispare assim nestes guys. Mas antes de você

a escalada acima de você necessita destruir um crate no canto esquerdo para encontrar um BRONZE

O ARTIFACT e abre então um locker para um ARTIFACT DE PRATA na plataforma.

etire então o escritório através da tevê caída e da porta além.

Você é agora fora. Funcione ao pólo e escale-o ao alto. Salte ao

orda e shimmy em torno do canto. Puxe-se então yourself acima na plataforma.

Agora, faça exame de um olhar nesse grande cantam. Use seu gancho grappling nele fazê-lo

gire. Salte-lhe e de você salta ao platfrom seguinte. Escale

a escada e usa seu gancho grappling no seguinte canta. Salte e escale acima do

a plataforma, salta então ao pólo. Do pólo, salte para trás ao

pólo horizontal atrás de você. Isto fará o seguinte canta a queda para baixo. Uma vez que ele

está para baixo, o balanço para trás ao pólo. A escalada acima de um bocado salta então para trás ao

assine que deixou cair apenas. Aqui de você pode saltar a um platfrom novo. De

esta posição, você deve saltar a uma tubulação e então escalá-la. Quando você alcançar

alto que começará se desintegrar em você. Salte assim rapidamente ao pólo seguinte atrás

você. Balance ao seguinte e de lá ao último. Então no

assoalho na frente de você. Faça-o todo rapidamente desde que estes pólos não podem carregar Lara

peso. Entre agora no edifício outra vez.

Vá para a direita e levante aquelas escadas pequenas. Mate os dois protetores. Faça exame de seu material e

dispare no crate para começar a RECOMPENSA DE BRONZE final. Salte então sobre o balcão.

Seja preparado para disparar em alguns mais protetores. Uma vez que estão inoperantes escolha acima duram

PRATEIE A RECOMPENSA do locker para baixo aqui. Atravesse agora a porta seguinte. Aqui,

há duas maneiras continuar. O corredor tem além alguns feixes de laser. Se

você ativa-os que um machinegun começará o acendimento em você e não há nenhuma maneira

para sobreviver isso. Assim, você pode qualquer um entrar no escritório pequeno e liberar

os extintores de fogo para fazer os lasers viewable, ou você podem fazer exame daquele enorme

a esfera e rola-o na frente de você como a tampa. Se você escolher dure, então você

ative automaticamente os lasers. Mas o injetor não o baterá contanto que você

estada atrás da esfera. Se você escolher o último, então você deve ser carefull e

tente evitar os lasers. Uma ou outra maneira, você necessita começar ao outro lado do

hallway. Uma vez segue à extremidade e entra no quarto seguinte. Uma cena pequena

começará. Uma vez que isso sobre, três guys aparecerão atrás da parede dentro

parte dianteira de você. Esteja assim pronto para disparar n. Quando isso é feito vá e esteja sobre

a tabela longa na parte traseira do dragon. Use o gancho grappling nisto

dragon para fazer-lhe o balanço. Se balançar bastante, a parte dianteira destruirá a

janela. Funcione ao crate sob a janela, vault acima e escale acima da borda.

Dois mais guys estarão estando aqui e um deles tem um shotgun. Mate-os

om! O funcionamento em torno do canto e do você deve encontrar uma caixa. Arraste-o a onde

o dragon despedaçou a janela e você escalou acima. Empurre a caixa fora da borda e

quebrará. O ARTIFACT DOURADO é agora para que seu faça exame. Escolha-o assim acima

e back-up da escalada. Entre então no elevador. Uma cena e a luta seguinte da saliência

seguirá.

Takamoto é um pushover real. É consideravelmente rápido, mas não usará sua velocidade

para a ofensiva, mas rather para a defesa. Disparará em uma luz verde em

você qual remove aproximadamente 15% de sua saúde. Isto pode fàcilmente ser evitado perto

saltando sobre o ou rolando sob ele. Uma outra maneira ser atacado é

pelos machineguns que penduram ao redor. Assim escalada acima do platfrom O MAIS CEDO POSSÍVEL!

Para danificar Takamoto que você necessita funcionar simplesmente até ele e disparar nele. É como

simples como isso. Quando você começa se fechar, funcionará afastado ao outro lado de

o quarto e o começo que disparam nessa luz em você outra vez. Funcione assim até ele e

epita. É completamente conveniente se você conservar um rifle de assalto desde que

permita que você abra o fogo de uma distância mais grande.

Assim, em um nutshell: Escale acima da plataforma e funcione a Takamoto. Abra o fogo e

salte sobre, ou role abaixo, suas coisas da luz verde. Deve ir para baixo no No.

tempo.

A última cena deste nível vem acima de quando você matou Takamoto. Você será

escolhido acima por Nishimura em um helicóptero.

Ghana - Persuing James Rutland

OBJETIVO:

ONZE: 5

PRATA: 4

OURO: 1

Você começa de, como sempre, com uma cena.

Uma vez que sobre, funcione para a frente até que você alcance a cachoeira. Agora, isso é verdadeiramente

espantar-se! Uma cena nova mostrar-lhe-á que os goons de Rutland chegaram.

Salte na água e escale acima do console. Faça sua maneira ao

construção. A escalada no lado de direitas salta então o tot ele corda. Deixe então vão

dela e dispare na rocha gigante que se moveu apenas. Uma cena impressive

siga e mostre-lhe um temple escondido. A rocha funcionará agora como uma ponte.

Não vá para dentro ainda. Você necessita coletar alguns artigos subaquáticos. Há

um ARTIFACT DE PRATA em uma direita do alcove sob a ponte. Então há dois

mais ARTIFACTS DE BRONZE na água. Um no lado esquerdo e um na direita

lado do console. Uma vez que você obteve estes artigos, escale para fora.

Siga o hallway até que você alcance alguma água. Use o gancho grappling a

comece essa jangada. Puxe-a para Lara e comece-a então sobre. Da jangada, salte a

a corda. Então balanço ao seguinte. Da segunda corda, salte para baixo sobre

a plataforma. Continuar ao longo do hallway outra vez. Você encontrará algumas armadilhas

mas não o ferirão desde que não são ativa. Então, apenas em torno do

canto você verá algumas mais armadilhas e uma porta apenas após ela. A porta é

closed, mas pode ser aberto. No canto, apenas na frente do segundo

o trapconstruction é um interruptor do presure. O funcionamento excedente e a porta abrirão acima.

Mas começará fechar-se ràpidamente assim que você deixar o interruptor do presure.

Faça assim sua maneira sobre e sob as armadilhas rapidamente. Role então sob a porta

para alcançar o outro lado.

Você é agora acima para uma luta. Há três protetores que partolling para a direita antes de

você. Dois mais aparecerão através de uma porta e dois mais estão prestando atenção sobre

área do assoalho superior. Ocupe-se de você que esses no assoalho superior têm

um injetor de máquina. Tenha assim cuidado. Mate estes povos e escale-os então até onde

o injetor de máquina é. Perto dele, você pode escolher acima seu terceiro ARTIFACT do BRONZE. Agora

agarre o injetor de máquina e aponte-o para a roda gigante em seu lado esquerdo. A

o piller de pedra grande está inclinando-se de encontro a ele. Expluda essa coluna e a roda

deve começar girar, que mais activatest as armadilhas. Mas você não é feito ainda.

Você necessita ainda a roda em seu lado direito trabalhar. Para fazer que acontece,

salte à corda no seu esquerdo, salte então aos pontos na roda girando.

Mantenha balançar até que você esteja perto de uma segunda corda. Salte-lhe e balance-se yourself

acima em uma plataforma nova. Enfrente para a direita e arraste-lhe o scaffolding do metal.

Monte-o e use-o o gancho grappling na coluna pequena adiante arrastar isto

todos suportam ao outro lado. Aqui de você pode saltar a contudo uma outra corda. Cara

endireite e salte aos pontos nesta roda. Você necessita escalar acima da corda

um bocado though, mais você estará agarrando os pontos mais baixos, e você necessita

parte superior umas. Do ponto superior você pode lançar-se yourself ao seguinte e de

lá a uma escada. Escale a escada ao alto. Escale acima da escada seguinte

até você não pode ir promover. Salte então à esquerda para agarrar uma borda.

Shimmy à esquerda até que você circunde um canto. Lá, você pode saltar para cima

e escale uma escada do metal. Continue agora. Mas relógio para fora, como o quarto adiante

prende um leopardo. Mate-o, a seguir salte-o para baixo. Não se ocupe da jangada agora. Instead,

escale acima das escadas quebradas a sua direita. Circunde o canto e então

em linha reta até que você vier a uma rocha. Atrás dele é o ARTIFACT DE BRONZE seguinte.

Escale a rocha aqui e salte à rocha seguinte, pendurando. Começará a

vindo para baixo sob seu peso. Esteja pronto para saltar à rocha seguinte. Esse é

vinda acima. Uma vez que você começa nele though, começará ir para baixo outra vez. Assim

apresse-se e salte-se de lá à escada pequena adiante. O funcionamento envía e você

comece uma vista geral da área.

Funcione direto. Antes de você, você deve ver uma coluna de pedra com a

achadura nela. Salte à rachadura, a seguir balance em torno do canto direito. Gota para baixo

e gota para baixo uma vez mais. Então, o mergulho na água e escala a jangada. Olhar

em torno para de um ponto brilhante em uma parede. Isso pode ser usado, com seu grappling

gancho, para arrastar a jangada você está em para diante. Assim até que você alcance uma abertura

à área ao lado de você. Deixe então para ir do gancho grappling e para usá-lo sobre

um piller similar distante na frente de você. Arraste a jangada até lá. Você deve

está indo ao lado direito deste lugar. Uma vez que você começa lá, salto do

transporte e nade ao outro, o esquerdo, canto. Escale fora da água e olhe

ao staircase quebrado ao lado de você. Atrás dele é um ARTIFACT DE PRATA. Agarre-o

e vá para trás à jangada. Escale para trás nela. Na jangada, salte ao

apedreje a plataforma. Agora, o funcionamento à escada e escala-a ao alto. Salto

para trás na pedra. Você fêz qualquer outra coisa semelhante apenas alguns momentos há.

Assim, a espera até a pedra seguinte é acima da elevação, salto a ela e salta então ao

escada além. Uma vez que acima da escada, você encontrar-se-á yourself em uma plataforma com

o último ARTIFACT DE BRONZE. Uma vez que você o escolheu acima, salte para a frente e use

o gancho grappling para impedir que Lara caia para baixo. Balanço ao seguinte

orda. De aqui, salte à rachadura na coluna além e shimmy ao redor

o canto. Deixe cair abaixo uns borda e shimmy à direita. Salte o passado lateral

a rachadura horizontal e salta então até uma outra rachadura. Direita do Shimmy alguns

mais e saltam então à plataforma.

Direita. Nós começamos um outro enigma. Pequeno though. Vai o carrinho no presure

interruptor aqui. Uma plataforma lançará lançar do excesso de uma caixa. Enfrente isso que gira

plataforma e funcionamento a ele. Você necessita saltá-lo quando está alcançando um horizontal

posição. Então salte rapidamente à plataforma mais grande. Uma vez que você a fêz, você

veja uma outra plataforma, apenas como girando. Este entretanto

estada ainda. Salte assim a ela e então à plataforma seguinte. Aqui, você deve arrastar

a caixa do bog no interruptor do presure. Uma vez que você fêz aquele, você necessita saltar

toda a parte traseira da maneira ao primeiro interruptor do presure. Carrinho nesse outra vez a

faça a plataforma girando girar outra vez, a seguir salte para trás ao meio

plataforma rapidamente. Enfrente a estátua e use seu gancho grappling nele. Você

puxará para baixo os braços. Você necessita fazer este antes da plataforma girando

começa para trás a seu lugar desde que também meios que os braços serão locked

por um bracelet. E você não quer aquele. Uma vez que você controlou arrastar abaixo

arma uma cena mostrar-lhe-á que a represa abriu e a água pooring a

essa segunda roda.

Salte na água abaixo de você e faça sua parte traseira da maneira ao quarto com

duas rodas girando. Recorde apenas escalar as escadas. Eu tentei juming

na água de queda, mas no mim morreu, assim que que é nenhum bom. Quando você começar para trás em

o quarto com os weels, você verá que todas as armadilhas são agora ativas outra vez.

No fundo da escada, salte para baixo à terra. Funcione à direita de

o quarto e fá-lo é back-up da maneira as plataformas usando a corda e

oda de giro. Da plataforma, arrasto essa parte traseira do scaffolding do metal a você.

A escalada e puxa-a para a outra plataforma. Salte-lhe então. Você deve

veja agora algumas armadilhas ativas após a entrada além. Você necessita dirigir aquele

maneira. Ande com cuidado até os pontos e cronometre seu momento para ir completamente.

Espere até que uma abertura comece abrir. Então role rapidamente com ela. Faça o mesmo

para os jogos seguintes. Uma vez após este, o funcionamento sobre e você tropeçarão acima em um novo

armadilha. Estes estão girando as rodas. Se você tocar n, a seguir você terminará acima

como o fígado chopped. O que? Bem, há uma rocha móvel conveniente

sentar-se aqui não fazendo nada.

Agarre-o e empurre-o na frente de você de encontro

as lâminas. Entrementes, fure ao lado esquerdo ou direito. Você deve

seja seguro. Entretanto, perto da extremidade, empurrar do batente. Escalada sobre a rocha e então

salte para a frente. Por que você pede? Bem, se você se mantiver empurrar a rocha, então

as lâminas cortá-lo-iam em seu burro. Em todo o caso, ao longo de seu trajeto você verá

uma armadilha similar. Esta vez lá não é nenhuma rocha para mantê-lo seguro. Faça-a assim

maneira velha da forma. Saltando e rolando. Há dois tipos das lâminas. Um

o jogo vem abaixo próximo seus pés e assim você necessita saltar sobre ele. O outro

o jogo vem para baixo ao meio de seu corpo, assim que você necessita rolar embaixo

eles. Não esse duro realmente. Depois que você o fêz após a armadilha com segurança, vá sobre

adiante. Há somente de sentido único ir. Eventualmente Lara detetará que há

algo erradamente. Uma rocha gigante vem rolando para baixo atrás de você. Assim pressa e

funcionamento afastado. Salte o excesso os primeiros pontos no lado direito. Role então embaixo

o jogo seguinte dos pontos, no lado esquerdo. Sustento em funcionar e salto sobre

abertura além. A vontade de Lara faz exame então da tampa e a rocha despedaçará alguma outra

ochas.

Você é agora parte externa traseira. Há uma escada aqui. Siga-o à área abaixo

para escolher acima um ARTIFACT DE PRATA. Então back-up da escalada. Ao lado de onde você retira

o temple é um pólo horizontal. Salte-lhe e balance-o à borda além dela.

Shimmy em torno do canto. Salte à borda acima desta e ao shimmy ao redor

o canto seguinte. De aqui, salte para trás à garra contudo a uma outra borda.

você vê aquele? Assim que você agarrar a borda acima de você, uma rocha virá para baixo.

Assim você necessita ser rapidamente e salta para trás para agarrar o pólo atrás de você.

Use este pólo balançar ao seguinte e então a uma plataforma nova. Oh oh?

parece haver um problema. Conexão perdida de Lara com o homefront.

Em todo o caso, nós necessitamos manter-se ir. Assim, onde éramos nós? Direita, plataforma e

ocha de queda. Assim, você está em uma plataforma. Veja o scaffolding do metal adiante?

Salte-lhe. Uma vez que você está nele, deixará cair abaixo um bocado. Nenhum preocupa-se, isso é

o ponto. De aqui, salte à plataforma seguinte. Então você pode saltar a outro

scaffolding do metal. Faça assim e salte de lá a uma outra plataforma. Gire ao redor

e enfrente um bocado à esquerda do scaffolding que do metal você veio apenas de. Veja

o pólo? Salte-lhe. O balanço na borda. Shimmy à esquerda e então

salte para cima a uma borda acima. Salte rapidamente ao pólo em seu lado direito

desde que uma rocha cairá para baixo em em qualquer altura que. Se o bater, você estará esmagado.

Quando no pólo, balance ao seguinte. Pare e gire ao redor. Comece agora

swining outra vez e salto ao pólo acima do precedente. Então salto dele

e agarre uma outra borda. Apresse-se acima uma vez para evitar uma rocha e um shimmy de queda

em torno do canto. Salte então acima de uma borda. Uns mais para trás salto e você são

para trás na terra contínua. Entre no temple.

Lara encontrará algo que tinha pertencido uma vez a sua cara mãe. Estranho

lugar para encontrar qualquer outra coisa semelhante. Gire sobre sua luz e siga a obscuridade

hallway. Eventualmente, você terminará acima em um poço spiked. Salte-o e pressione-o então

X outra vez para usar o gancho grappling. Balance sobre o poço e a gota em a

plataforma. Faça agora o mesmo ao poço spiked seguinte. No outro lado, funcionamento

adiante até que você alcança uma abertura grande com uma ponte de madeira. No outro lado esteja

três protetores. Mate-os. Não esteja na ponte para long desde que pode

seja destruído. Se começar destruída quando você estiver ainda neste lado, você pode

alance sempre através dele que usa seu gancho grappling trusty. Escolha acima os artigos

destes goons e siga o passageway para trás fora.

Ao lado da saída é um pólo que possa ser usado balançar sobre. Faça assim e salte a

seguinte. Então salte e agarre a rachadura na coluna adiante. Salte

lateralmente à esquerda e à gota para baixo se você a fizer após a cachoeira. Estada

onde você está e lança um grenade na porta marrom grande. Será fundida

às partes e revele o último ARTIFACT DE PRATA. Salte para trás ao outro lado

da cachoeira. Salte então para cima e shimmy em torno do canto. Salte acima

alguns mais e shimmy então em torno do canto direito. Salte até duram

achadura. De aqui, você pode saltar para trás a um pólo e então a um outro pólo.

Do último pólo você pode saltar em uma plataforma. O que quer que você, não salte

para baixo ou na água. Também, permaneça desobstruído dos tambores. Explodem e eles

não discrimine mulheres para essa matéria. Funcione assim sobre pouca ponte do metal

e vá abaixo as escadas pequenas no outro lado. Remova seu injetor mais grande

e começo que dispara nos enmies. Escolha acima o que quer que deixa. Preste atenção para fora para

o guy com o T-shirt branco na borda no outro lado deste lugar.

Tem um lançador do grenade e não está receoso usá-lo. Uma vez todos os sete de

os mercenaries estão inoperantes você necessitarão verificar seu estoque. Certifica-se você para ter

qualquer coisa que você necessita como se você devia entrar em um bossfight. Você pode fazer exame do

o lançador do grenade se você desejar, mas não é worth ele. Eu furaria com

ifle de assalto. Entre no quarto que seguinte você encontrará uma pantera. Mate-a e

escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois

as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera

comece rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou. Agora,

funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Esteja nele e preste atenção ao

porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Gire agora, rapidamente ao redor e

desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas está aberta, mas é

fechamento. Entre n rapidamente e agarre o ARTIFACT DOURADO. A porta agora

emanesça aberto. Vá para trás upstairs e vá carrinho no interruptor do presure outra vez.

Espere até que as portas estejam abertas toda a maneira, a seguir vá completamente. Você encontrar-se-á com James

utland na pessoa. Não parece ser todo o isso amigável though.

Esta luta é muito como a luta de encontro a Takamoto. O quarto é circular

e há umas plataformas. James é rápido e usará aquele para a ofensiva.

O que você necessita fazer é atear fogo em James ao saltar ao redor como um maniac.

Quando você o danificou bastante, saltará em uma das quatro plataformas

onde regains sua saúde. Durante aqueles poucos segundos você deve disparar no

plataformas pressionando a tecla do triângulo quando promted. Use então

grappling o gancho nos platfroms e puxe as plataformas para baixo. Não

matéria em que ordem você faz dentro. Repeat justo os proces três mais vezes a

faça exame para baixo de todas as plataformas. Quando todas as plataformas forem quebradas, No. de James

tem mais por muito tempo um lugar para regain a saúde. Tudo que você necessita fazer agora é tiro ele

até que for para baixo.

James atacá-lo-á do fim ascendente com um dagger. Isso pode ferir completamente um bocado.

Quando você é demasiado faraway dele, começará lançar grenades em você, assim

estada desobstruída daqueles bebês.

Kazakhstan - Project Carbonek

OBJETIVO:

ONZE: 5

PRATA: 3

OURO: 1

England - King Arhur\'s Tomb

OBJETIVo:

ONZE: 9

PRATA: 5

OURO: 1

Nepal - The Ghalali Key

OBJETIVO:

ONZE: 9

PRATA: 6

OURO: 1

olivia - The Looking Glass

OBJETIVO:

ONZE: N/A

PRATA: N/A

OURO: N/A

Os começos nivelados com de uma cena do corte gostam sempre. Olha como Amanda e

seus goons estão tentando executar um ritual. Lara pede o fecho de correr e o Alister a

fechado acima de agora desde que necessitará sua concentração. Desliza sobre a

onde os goons de Amanda estão e adverte todos sair de sua maneira. Amanda

pede que Lara pare, mas nós todos conhecemos Lara mais melhor então isso.

Esta é uma luta de encontro a um lote inteiro dos foes. Chicote para fora a espada e o começo

alançar. Uma única explosão é bastante para matar um mercenary. Não se preocupe aproximadamente

sua saúde demasiado desde que os tolos deixarão cair bastante saúde embala. Apenas

não os use todos desde que você pôde os necessitar em um minuto. Também, esqueça-se

sobre escolher acima de suas armas. Você não pode simplesmente desde que significaria que você

têm que deixar para ir da espada. Em todo o caso, uma vez que todos os mercenaries estão inoperantes

uma cena nova do corte vem acima.

Endireite, isto é o bossfight muito último do jogo. Felizmente, não é aquele

duramente. Amanda olha-o agora como essa criatura mystical foughtt mais cedo. Mas

é mais nasty distante. Cuspirá uma luz vermelha em você qual remove aproximadamente

30% de sua saúde. Aquele é muito bonito ela somente ataque. Você pode evitá-lo perto

saltando longe dele, ou escondendo atrás de uma das pedras grandes.

Amanda não pode ser prejudicado com balas. Mas porque você usaria suas pistolas

quando você começou a espada mágica Excalibur? Pressione L1 para travar sobre ao

alveje, neste caso Amanda, e pressione R1 para desencadear o ataque. Repita sobre

e excesso outra vez ao evitar ataques de Amanda. Eventualmente irá para baixo.

Funcione rapidamente até ela e pressione a tecla do triângulo como alertada. Isto

seja os danos que reais você pode fazer porque Amanda começará o back-up com quase

saúde cheia. Manterá os danos daquela ação alertada quando era

para baixo though. Repita os proces inteiros outra vez, e outra vez, e outra vez.

Eventualmente você causará a bastante danos com aqueles ataques alertados aquele

você pode removê-la.

A cena final do corte aparece. Parece como Amanda quis ativar a

portal a Avalon. Instead, Lara ativa o dispositivo e vê sua mãe

do passado. Todo torna-se muito desobstruído agora? a mãe do Lara da voz

foram ouvidas realmente as vozes de Lara, que estava tentando a advertir, e

Amanda, que estava tentando lure o mum de Lara em fazer algo estupido.

Uma vez que isso sobre, Lara aponta seu injetor em Amanda, ameaçando executar

ela. Suporta para baixo e as ordens fecham para fazer arranjos para seu seguinte quest.

England - Croft Manor

EXTRAS

Creditos

Quem é ele?

Apenas porque o nome implica, esta é uma lista cheia dos créditos.

Como destravar?

Isto está disponível do começo.

Cinematics

Que é ele?

Estes são os filmes que você começa ver durante todo o jogo.

Como destravar?

Você destravará um filme sempre que você o viu no jogo. Daqui, você

destrave todo simplesmente jogando e batendo o jogo.

Character Profiles

Que é ele?

Estes são os perfis para todos os caráteres no jogo?

Como destravar?

????

Location Concepts

Que é ele?

Estes são desenhos do conceito das posições que você visita o ingame.

Como destravar?

Colete todos os artigos de bronze de um determinado nível para destravar os conceitos para aquele

nível.

Model Objects

Que é ele?

Estes são bàsicamente todos os modelos encontrados em um nível. Estes incluem caráteres,

artigos, estátuas,?

Como destravar?

Colete os artifacts de prata de um determinado nível para destravar os modelos de

esse nível.

Outfits

Que é ele?

Estes são os equipamentos que Lara pode desgastar quando você replay uma modalidade, ou quando você

visite o Manor do Croft.

Como destravar?

Legenda: N/A

Legenda, união Jack: Colete os Artifacts de prata no nível de Bolívia.

Legenda, preto: ????

Legenda, azul: ????

Legenda, cor-de-rosa: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.

iker: Nível de Inglaterra da batida.

iker, revestimento vermelho: Colete os Artefacts de bronze no nível de Inglaterra.

iker, nenhum revestimento: Colete os Artefacts de prata no nível de Inglaterra.

Noite: ????

Nivelar, rasgado: Nível de Japão da batida.

Nivelar, vermelho: ????

Clássico: Colete o Artefact dourado no nível de Peru.

Clássico, cinza: Colete o Artifact dourado no nível de Ghana.

Inverno: Nível de Nepal da batida.

Inverno, nenhum revestimento: ????

Inverno, laranja: Nível experimental de Nepal do tempo.

Laranja do inverno, nenhum revestimento: ????

Inverno, cor-de-rosa: Nível experimental de Nepal do tempo.

Cor-de-rosa do inverno, nenhum revestimento: Nível experimental de Peru do tempo.

Catsuit: Colete o Artifact dourado no nível de Japão.

Wintersuit: Colete o Artifact dourado em Nepal.

Terno: Colete o Artifact dourado no Manor.

Terno, creme: ????

Forças especiais: Colete o Artifact dourado no nível de Kazachstan.

Forças especiais, urbanas: Colete o Artefact dourado no nível de Inglaterra.

Goth: Nível experimental de Inglaterra do tempo.

Goth, camisa do laço: Nível de Japão da fuga do tempo.

Esporte: ????

Esporte, verde: Nível experimental de Bolívia do tempo.

Swimsuit: 100%, terminam todas as experimentações do tempo.

Swimsuit, preto: 100%, coletam todos os artifacts, terminam todas as experimentações do tempo.

Amanda: Nível experimental de Ghana do tempo.

Amanda, inverno: termine todas as experimentações do tempo.

Pistol Upgrades

Que é ele?

Estes são melhoramentos para pistolas de Lara. Há três tipos dos melhoramentos:

Tamanho aumentado do compartimento - exatidão aumentada - os danos aumentados.

Como destravar?

Tamanho aumentado do compartimento: Recompensas de bronze de 25%

Exatidão aumentada: Recompensas de bronze de 50%

Os danos aumentados: Recompensas de bronze de 75%

Special

Que é ele?

Há dois acréscimos especiais. Um é uma lista dos códigos que podem ser ingame usado

quando o outro for um vídeo de mishaps infelizes. O vídeo mostra diversos

maneiras para que Lara morra no jogo. Os códigos entretanto podem somente ser usados uma vez

você destravou-os. Assim não incomode entrar n quando você não ainda

o tempo trialed o nível correto. Para ativar os códigos, incorpore-os quando seu

em um nível. Nenhuma necessidade pausar primeiramente.

Como destravar?

Códigos: Experimentações do tempo da batida

Vídeo: Bata o jogo

Codigos

Prenda L1, a seguir pressione X, R1, triângulo, R1, quadrado, L2. Bulletproof.

Prenda L1, a seguir pressione o quadrado, O, X, L2, R1, triângulo Dá a abilidade de drenar a saúde inimiga.

Pressione e prenda L2, a seguir pressione a CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, L1, QUADRADO, TRIÂNGULO. Ammo infinito do rifle de assalto

Prenda L2, a seguir pressione L1, triângulo, R1, círculo, L1, quadrado. Ammo infinito do lançador do Grenade.

Prenda L2, a seguir pressione R1, círculo, quadrado, L1, quadrado, X. Ammo infinito do Shotgun.

Prenda L2, a seguir pressione o círculo, triângulo, L1, R1, X, círculo. Ammo infinito de SMG.

Pressione e prenda L1, a seguir pressione o TRIÂNGULO, CRUZ, TRIÂNGULO, QUADRADO, L2, CÍRCULO. Uma matança do tiro.

Pressione e prenda L1, a seguir pressione L2, CRUZ, CÍRCULO, CRUZ, TRIÂNGULO, R1. Modalidade de Textureless.

Prenda L2 e pressione o triângulo, X, O R1, triângulo, L1 Wield Excalibur

Para usar-se: Pressione e prenda L2. Então imprensa: X-R1-O-R1-L1- []. Wield a alma Reaver

Amanda: Bata a experimentação do tempo em África ocidental

Amanda:, inverno Bata o jogo que começa todos os segredos e bata todas as experimentações do tempo

ikini: (preto com projeto) Termine a história principal, todas as experimentações do tempo, e colete cada atrifact (Manor including do Croft)

ikini :(luz - verde) Termine história principal e todas as experimentações do tempo

Terno do gato: Encontre o Artefact do ouro no nível de Japão

Equipamento clássico: Comece o segredo do ouro em Peru

Clássico, cinzento: Encontre o Artefact do ouro no nível ocidental de África

Nivelar, vermelho: Encontre todos os Artefacts de prata no nível de Japão

Goth, camisa do laço: Bata a experimentação do tempo em Japão

Equipamento Gothic: Termine a experimentação do tempo de Inglaterra

Green o equipamento do esporte: Termine a experimentação do tempo de Bolívia

Equipamento das forças especiais: Colete o Artifact do ouro de Inglaterra

Ostente o terno: Comece a recompensa do ouro no 1o nível

Sirva o equipamento: Encontre o Artifact do ouro no Mansion do Croft

Swimsuit conclusão 100%

O inverno, não pica nenhum equipamento do revestimento: Bata a experimentação do tempo

Melhoramentos da pistola

Ganhe uma determinada quantidade de recompensas do bônus para destravar vários melhoramentos da pistola

Exatidão aumentada: 50% de recompensas da prata e do bronze

Os danos aumentados: 75% de recompensas da prata e do bronze

Capacidade aumentada do compartimento: 25% de recompensas da prata e do bronze.

HIDDEN ARTIFACTS

onze

Prata

Gold

olívia - Tiwanaku:

Na sagacidade do quarto o enigma, resolve o enigma primeiramente para abrir a porta. Então,

vá à caixa center e arraste-a do interruptor do presure. Faça o mesmo para

endireite a caixa. Agora, empurre a caixa média para trás no interruptor do presure. Vá ao

endireite a caixa e mantenha-a olhar o mecanismo girando no lado direito. Você

necessidade fazer-lhe a volta 180°. Quando for quase incompleto ao redor, assim 180°, impulso

a caixa no interruptor do presure outra vez. Os fechamentos devem aparecer travar

mecanismo em um stance de 180°. Desde que não começou uma possibilidade circundar

inteiramente, a porta opended somente incompletamente. E aquele é exatamente o que nós queremos.

Agora, faça sua maneira à porta escalando a corrente no lado esquerdo e

então saltando à borda, vaulting acima e escalando através do pólo sobre

inclinação. Quando você está na porta, não vá completamente, mas escale acima em qualquer um de

as bordas, à esquerda ou para a direita, da porta. Aqui de você pode saltar às bordas

na porta própria. Escalada para cima e lá é, o primeiro artifact dourado.

Peru - retorne a Paraiso:

esolva o enigma com as esferas e comece a cena onde o fecho de correr informa Lara isso

Anya está tendo o problema com alguns mercenaries. Salte à direita e à garra

a borda. Escalada ascendente e salto à escada. Desta plataforma você deve saltar

a uma outra plataforma. Agarre a borda aqui e shimmy em torno do canto. Salte

sobre as aberturas e a gota na coluna de pedra grande na extremidade. Faça exame de um olhar em

a coluna oposta? que quebrou. Mas há algumas bordas acima dela. Uso

a corda a balançar 2 aquelas bordas. Shimmy à esquerda e entre no alcove.

Funcione acima e empurre a esfera. Começará rolar e quebra através da parede.

Siga a esfera e salte para baixo na plataforma. De aqui, salte ao grande

apedreje a construção que prendia uma esfera mais cedo no jogo. Faça seu

parte traseira da maneira para baixo. Agarre a quarta esfera e coloque-a no presure médio

comute, ao lado da outra esfera. O túmulo levantar-se-á agora algum mais e revelar-se-á

o artifact dourado.

Japão - reunião com Takamoto:

Na área com o dragon de pedra, escale acima na borda. Funcione em torno do

o canto e você devem encontrar uma caixa. Arraste-a a onde o dragon despedaçou

a janela e você escalaram acima. Empurre a caixa fora da borda e quebrará.

o artifact dourado é agora para que seu faça exame.

Ghana - perseguindo James Rutland:

Perto da extremidade do nível você passará uma ponte e uma luta de madeira de algum

foes. Então no quarto seguinte você encontrará uma pantera. Mate o panter e

escale o staircase esquerdo. Salte rapidamente à corda e deixe o gigante dois

as esferas rolam perto. Balance agora ao outro lado, lado direito. Uma outra esfera

começará rolar para baixo. Evite-a escondendo no alcove onde você aterrou.

Agora, funcionamento upstairs. Aqui você pode encontrar um interruptor do presure. Carrinho nele e no relógio

a porta. Espere até que a porta esteja completamente aberta. Agora, gire rapidamente ao redor

e desça as escadas outra vez. A porta entre as escadas é aberta, mas ele

está fechando-se. Entre n rapidamente e agarre o artifact dourado. A porta agora

emanesça aberto.

Kazachstan - projeto Carbonek:

No quarto onde você pode usar o primeiro railgun. Arraste o platfrom ao

direita. Você observará que é impossível lhe começar toda a maneira à outra

parede desde as trilhas em que a plataforma está pendurando a curva para cima. A

comece a plataforma onde nós a queremos, nós necessitará fazer-lhe lá o balanço. Arrasto

a plataforma para trás à esquerda e então à direita. Para trás à esquerda e

para trás à direita. Mantenha fazer isso até que você comece um movimento balançando nifty

ir sobre. Uma vez que você pensa está balançando bastante, faz-lhe o balanço à direita

e libere-o deixe-o deslizar acima da curva. Uma explosão elétrica pôde ser

needed para dar que extra empurre. Eu sei que é duro. Alguns povos foram

tentando quatro horas antes que sucederam. O persistence é necessitado aqui.

Uma vez que isso está no lugar, gire o railgun a sua direita. Há um pequeno

plataforma no lado você é sobre com um crate pushable. Não toque nisso

crate! Olhe agora entre esta plataforma e o ponto onde os trilhos

é interrompido. Há quatro crates pequenos furados na parede. Retire-os.

Uma vez que foram licença retirada o railgun. Vá agora a essa plataforma

aqui e empurre o crate, em que eu o disse para não tocar, para a borda disto

plataforma que você está estando sobre. Escale acima do crate e do salto a onde aqueles

quatro caixas na parede eram. Salte uma borda acima e balance então em torno do

canto. Salte na plataforma que você arrastou no lugar com

ailgun. De aqui, salte à plataforma seguinte. Gire ao redor e você deve

veja um alcove pequeno com o artifact. Salte para o pólo e balance em

o alcove para agarrar o artifact bem ganho.

Inglaterra - rei Arthurs Túmulo?:

Uma vez que você viu a cena onde o forklift morre (forklift pobre), você

necessidade fazer para baixo sua maneira. Uma vez que para baixo você observar um grande para balançar com a

III Roman nele. Não o empurre ainda, nem toque-o na outra rocha shinging.

Continue ao longo do trajeto. Você eventualmente e para levantar em um lugar com girar

lâminas. Use os crates mergulham sob as lâminas. Uma vez que você está no meio

o quarto com lâminas, arrasta-lhe um crate e coloca-o sob as lâminas no

lado esquerdo. O rastejamento sob ele e arrasta-lhe o crate assim que você pode saltar até

a plataforma. Aqui você verá uma rocha com um I Roman grande nele. Empurre-o como

distante como você possivelmente lata. Escale para baixo e faça o mesmo ao lado direito

onde você encontrará uma rocha com um II. Roman grande. É importante que você

nesta ordem, ou mais as rochas retornarão a seu lugar original.

Uma vez que isso é feito, faça sua parte traseira da maneira a onde a rocha com o III Roman

era. Empurre essa rocha toda a maneira. A outra rocha brilhante neste quarto

deslize afastado para revelar o artifact dourado.

Anote que você virá a estas áreas mais tarde no jogo, assim que é

possível empurrar mais tarde a rocha com o III Roman sobre, após o bossfight.

Nepal - a chave de Ghalali:

Uma vez que você é após a seção plana e você encontrou as ruínas, Allister

será espantado em o que vê. Continue o trajeto e você necessitará usar-se

stalactycs a saltar a uma rocha instável grande. Contanto que você estiver no

centre, ele remanescerá estável por um quando. Salte à borda seguinte e

shimmy à direita escalar acima da borda seguinte. Agora, cair desta borda sobre

o outro lado e shimmy à esquerda. Agarre a borda seguinte e mantenha-a ir

à esquerda. Após algum saltar lateralmente e shimmying você deixarão cair em

um alcove onde você possa escolher acima o artifact dourado.

olívia - o espelho olhando:

N/A

Inglaterra: Manor do Croft:

O artifact dourado no manor do croft requer algum que funciona ao redor e

encontrando indícios. Primeiramente de tudo, vá à direita no quarto de computador. Vá a

o canto direito e ativa o computador que está no assoalho aqui. Um cofre

no backwall abrirá. Agarre o gancho grappling. Faça agora sua maneira a

edroom de Lara. Na área de assento de seu quarto estão duas colunas com facas

nele. Puxe-os ambos e o selo abrirá acima de revelar pistolas de Lara.

Agora cabeça sobre à biblioteca. A sua direita, quando você entrou, deve ser

algumas placas. Dispare n. Arraste o bookcase que se tem revelado agora

na biblioteca. Arraste-a toda a maneira ao lado da mesa de Allister. Você necessita

coloque-a em qualquer um dos dois interruptores do presure ao lado da mesa. Uma vez que isso

está no lugar, enfrentam as escadas. Acima do começo das escadas você pode ver

uma plataforma pequena com um bookcase idêntico. Use o gancho grappling no

a plataforma e o bookcase cairão para baixo. Arraste-o no outro presure

comute. Um bookcase grande no lado esquerdo da biblioteca deslizará agora aberto.

Entre no passageway secreto e você encontrará um indício em algum lugar no meio

do túnel. Gire sobre a luz assim que você pode ver onde você está. Se você não

tenha a luz ainda, ele é ao lado de Allister em sua mesa. Hmmm? o que poderia

este meio do indício?

Cabeça para fora ao pool. Quando você entra no pool, fure ao lado direito. Arrasto

a primeira estátua fora da parede. Continue ao longo da parede e arraste o seguinte

um fora de seu lugar. Escalada nela e na volta ao redor. Salte à lança a

alance ao balcão. Shimmy em torno dele, salte para trás na estátua.

De aqui, você pode saltar a uma lança seguinte para balançar na plataforma seguinte.

Aqui você pode encontrar duas estátuas grandes. Você pode interagir com elas. Faça assim e

coloque-os de modo que tenham suas partes traseiras para o eachother. (Você necessitará

para fazer-lhes o eachother da cara para começar primeiramente um interruptor. Ative o interruptor

que ascendente aberto uma porta na água, gira então as estátuas assim que têm o seu

as partes traseiras para o eachother.) você começará um indício seguinte sobre livros. Onde possa

nós encontramos livros? Naturalmente, a biblioteca. Cabeça sobre lá!

Na biblioteca, interaja com o livro azul a sua direita. Funcione então upstairs

e entre no quarto na parte traseira. Interaja com o livro amarelo aqui. Agora

vá para trás downstairs e ative o livro verde antes que você funcione abaixo

escadas. Agora, o último livro é um vermelho o lado esquerdo do quarto. A

o bookcase gigante deslizará agora aberto para revelar um outro indício.

Endireite, vá ao salão principal, mas permaneça na divisória superior funcionada à extremidade e

você verá uma cara com uma lingüeta. Aquele é um interruptor. Não o ative apenas

ainda. Primeiramente, use o gancho grappling nos pólos brilhantes no alto do

computerroom. Você tem agora três pólos a balançar de. Uma vez que são ajustados,

ative o interruptor e balance rapidamente ao outro lado onde você necessita

ative o interruptor similar. Se você o fizer a tempo, uma estátua levantar-se-á acima de

a terra. Faça-lhe a volta assim que enfrenta a janela acima do staircase. Funcionamento

para o staircase e o carrinho no selo na terra. Aquele é um presure

interruptor. A estátua será substituída por uma coluna grande. Funcionamento upstairs e uso

o polse a balançar ao alto da coluna. Lá você tem seu dourado

Artifact.

OSS STRATEGIES

Takamoto

Takamoto é um pushover real. É consideravelmente rápido, mas não usará sua velocidade

para a ofensiva, mas rather para a defesa. Disparará em uma luz verde em

você qual remove aproximadamente 15% de sua saúde. Isto pode fàcilmente ser evitado perto

saltando sobre o ou rolando sob ele. Uma outra maneira ser atacado é

pelos machineguns que penduram ao redor. Assim escalada acima do platfrom O MAIS CEDO POSSÍVEL!

Para danificar Takamoto que você necessita funcionar simplesmente até ele e disparar nele. É como

simples como isso. Quando você começa se fechar, funcionará afastado ao outro lado de

o quarto e o começo que disparam nessa luz em você outra vez. Funcione assim até ele e

epita. É completamente conveniente se você conservar um rifle de assalto desde que

permita que você abra o fogo de uma distância mais grande.

Assim, em um nutshell: Escale acima da plataforma e funcione a Takamoto. Abra o fogo e

salte sobre, ou role abaixo, suas coisas da luz verde. Deve ir para baixo no No.

tempo.

James Rutland

Esta luta é muito como a luta de encontro a Takamoto. O quarto é circular

e há umas plataformas. James é rápido e usará aquele para a ofensiva.

O que você necessita fazer é atear fogo em James ao saltar ao redor como um maniac.

Quando você o danificou bastante, saltará em uma das quatro plataformas

onde regains sua saúde. Durante aqueles poucos segundos você deve disparar no

plataformas pressionando a tecla do triângulo quando promted. Use então

grappling o gancho nos platfroms e puxe as plataformas para baixo. Não

matéria em que ordem você faz dentro. Repeat justo os proces três mais vezes a

faça exame para baixo de todas as plataformas. Quando todas as plataformas forem quebradas, No. de James

tem mais por muito tempo um lugar para regain a saúde. Tudo que você necessita fazer agora é tiro ele

até que for para baixo.

James atacá-lo-á do fim ascendente com um dagger. Isso pode ferir completamente um bocado.

Quando você é demasiado faraway dele, começará lançar grenades em você, assim

estada desobstruída daqueles bebês.

Mystic Creature

Este é um heck de uma luta. Confíe em me, ele começará irritante em algum ponto.

Mas o que quer que você, não jogue seu Playstation, o controlador, a tevê,

o jogo ou o que quer que fora da janela. Seja paciente e você sucederá.

O quarto é outra vez circular. Ao longo do lado a parede é quatro suportes. Este tudo

tenha um interruptor para ativar a máquina no meio do quarto. De modo que

é sua primeira etapa? Funcione em torno do quarto quando você ativar os quatro

interruptores. Entrementes, o ceature atacá-lo-á fazendo o fogo aparece em

seus pés. Quando você vir uma luz pequena em seus pés rapidamente rolar para a frente a

evite-a. Não deve ser a duramente. Os danos que você faz exame são aproximadamente 20%, se você

comece a batida que é. Uma vez que os quatro interruptores são ativados você começará um pequeno

a cena pequena que lhe mostra a máquina é agora ativa.

Comece na máquina e use somente a tecla R1. Isto ateará fogo a um elétrico

feixe de alguma sorte. O ponto é atear fogo na suspensão gigante de quatro bolls

em torno da máquina. Os bolls balançarão para trás e causarão uma parede de

corrente elétrica em torno do boll. Você necessitará começar todos os quatro bolls

alançar para ter uma parede elétrica completa em torno da máquina sua dentro.

Entrementes, o monster flutuará ao redor e carregará em você. Quando bateu

você, você será batido fora do assento. Como você resolve aquele? Fogo no

monster com o R1 para batê-lo de encontro à parede. Recorde aqueles suportes com

interruptores? Entre dois deles é uma placa elétrica grande. Você necessita

ata o monster naquele. Mantenha o acendimento nele e você verá a saúde de

o monster que depleating. Quando parece como ela está quase inoperante, monster

desaparecerá por aproximadamente 4 segundos. Use esse tempo certificar-se todos os bolls

estão balançando assim que você tem essa parede de ativo atual elétrico. Com

monster agora fora do retrato, o orb acima da máquina agora aberta até

evele uma parte da espada que faz o monster atualmente invicible. Assim

a pressa e salta da máquina, a seguir usa o gancho grappling retirar

o fragmento da espada. A luta resistente não era ele?

Assim, outra vez em um nutshell: Ative os quatro interruptores elétricos. Salte dentro

a máquina e o uso R1 bater os bolls grandes em torno de você e pressionar R1 a

slamm o monster de encontro à parede com o swithboard elétrico. Uma vez que

o monster é ido e os quatro bolls estão balançando para trás, saltam da máquina

e use o gancho grappling ao pulle para fora o fragmento da espada acima do

máquina.

Hydra

O Hydra não pode ser prejudicado com balas, assim que não se incomoda. Assim como o faça

danifique-o? Bem, você pôde ter observado aqueles quatro interruptores antes? Você

necessite aqueles. O fogo em uma estátua e em um ele fará um ruído alto. Você agora em que

está fazendo o ruído quando incandesce amarelo. Quando fizer o ruído, o monster

girá-lo-á é principal para ele. Agora, retire o gancho grappling e puxe-o

o interruptor. Uma gaiola deixará cair para baixo e baterá o monster na cabeça. Você

necessite repetir os proces para outros três interruptores. Fácil como a torta.

O monster naturalmente atacá-lo-á. Mas estes são completamente fáceis de evitar.

O primeiro ataque é quando cospe um slime/luz verdes em você. Simplesmente salto

ao lado para evitar esse. Outro é quando você começa perto ao

monster. Então balançará sua cabeça em você e batê-lo-á fora de seus pés. Salto

longe do monster para evitar esse ataque.

O que quer que você, estada longe da água. Se você terminar acima na água

o monster agarrá-lo-á automaticamente com ela é dentes e jogá-lo-á para trás sobre

a terra contínua, que fere completamente muito.

Amanda

Amanda olha-o agora como essa criatura mystical foughtt mais cedo. Mas Amanda

é mais nasty distante. Cuspirá uma luz vermelha em você qual remove aproximadamente 30%

de sua saúde. Aquele é muito bonito ela somente ataque. Você pode evitá-lo perto

saltando longe dele, ou escondendo atrás de uma das pedras grandes.

Amanda não pode ser prejudicado com balas. Mas porque você usaria suas pistolas

quando você começou a espada mágica Excalibur? Pressione L1 para travar sobre ao

alveje, neste caso Amanda, e pressione R1 para desencadear o ataque. Repita sobre

e excesso outra vez ao evitar ataques de Amanda. Eventualmente irá para baixo.

Funcione rapidamente até ela e pressione a tecla do triângulo como alertada. Isto

seja os danos que reais você pode fazer porque Amanda começará o back-up com quase

saúde cheia. Manterá os danos da ação alertada thet quando era

para baixo though. Repita os proces inteiros outra vez, e outra vez, e outra vez.

Eventualmente você causará a bastante danos com aqueles ataques alertados aquele

você pode removê-la.


agora é só curtir o  final do game!!!