domingo, 25 de março de 2012

técnicas dos seus mascotes virtuais daqui do site

hamster: o hamster é da especie de rato as técnicas dele é apenas ficar girando naquela roda e você pode alimentar ele.
tigre: o tigre é da especie felina as técnicas dele são, aperte e segure em cima dele e ele ira grosnar ele se deita se ficar um tempo sem apertar nele quando você for dar sua comida leve ela para o alto da tela desse game e ele ficara com as patas levantadas tentando pegar o seu alimento.
pinguim: o pinguim é da especie das aves só que ele não voa as técnicas dele é você ficar apertando nele 4 ou 5 vezes e ele ira cair na aguá e depois ira subir no iceberg e você pode jogar o peixe para que ele se alimente.
lontra: a lontra é da especie dos furão as técnicas dela são, você movimentar o mouse para cima da tela do game e ela ira se levantar você pode deixar a vasilha de alimento dela do lado para ela ir comendo ou pode dar o ovo para ela comer.
macaco: a especie dos macacos consiste nos seres humanos as técnicas dele são, você pode movimentar ele apertando e segurando em cima dele ou pode apertar na arvore você pode jogar a banana em qualquer parte da tela do game que ele ira pular rapidamente para pega-la.
morcego: o morcego é uma especie de rato com asas as técnicas dele são, você pode fazer ele voar apertando nele e pode fazer ele voltar a dormir apertando no teto você alimenta ele com uma mosca ele ira atordoar a mosca com raios sonoros tipo ataque sônico de pokemon e depois ira comer a mosca.
cachorro: o cachorro é o melhor amigo do homem eu acho ele o melhor pet as técnicas dele são, você aperta em cima dele e ele late você pode pegar aquela ração do lado inferior esquerdo do game e jogar para cima e ele ira pular e pegar a ração, você pode jogar a bolinha para ele pegar.
porco: o porco é um da especie suína ele é muito sujo as técnicas dele são, você pode apertar nele e ele ira fazer aquele som tipico do porco e se ficar apertando umas 4 ou 5 vezes ele ira deitar e rolar na lama e para você limpar ele  você pega o borrifador e esguichar nele e para alimentar ele você alimenta ele com a maça.
aranha:  a aranha é da especie aracnídea as técnicas dele é apenas você dar uma mosca e ela ira ficar rodando e ficara presa na teia que ela esta tecendo e depois ela ira se alimentar.
lobo: o lobo é da especie dos cachoros as técnicas dele são, você aperta nele e ele ira sentar você pode apertar na lua e ele ira uivar e você pode dar a carne para ele.

sexta-feira, 23 de março de 2012

X-Men Legends | PS2

Nova York

Você começa controlando Wolverine. Encare esta tela como um tutorial e aprenda com ele as ações básicas, como realizar combos e passar por obstáculos..

Seu objetivo é encontrar a garota que foi raptada pela Irmandade de Mutantes (Brotherhood of Mutants). Blob está com ela e deixou marcas no chão. Basta seguir as pegadas. Porém, as coisas não serão fáceis. Algumas vezes o caminho estará bloqueado e a única maneira de continuar é seguindo pelas estações de metrô. Destrua todas as latas de lixo, pois elas podem conter itens de cura e de energia.

Logo você chegará ao Central Park, onde encontrará o primeiro chefe, Mystique.

Chefe Mystique (Mística)

HP:400

esistência: nada

Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Mística usa e abusa de seus poderes de mudar de forma. Isso pode confundir você na hora de atacá-la. No início, fique nas costas da mulher e ataque usando combos de três golpes. Depois de um tempo, ela vai chamar reforços e subirá na estrutura de concreto, de onde jogará bombas. Nesse momento, use suas habilidades para acabar com os soldados rapidamente e evitar ser atingido pelas granadas. Assim, Mística virá para cima de você novamente.

Vez por outra ela ficará igual a Wolverine e estará tão forte quanto ele, mas não se preocupe, pois ela não poderá fazer combos. Use isso a seu favor e ataque usando combos de três golpes.

Depois de derrotar Mística, encontre Cyclops (Ciclope). Continue seguindo as pegadas de Blob até dar de cara com ele.

Chefe: Blob (Blob)

HP: 200

esistência: ataques fisicos

Poderes: Body Slam. Joga-se no chão e derruba todos os personagens que estão em seu raio de ação.

Para acabar com Blob, mude para Ciclope e atire de longe com o Optic Blast. Assim, Wolverine atacará livremente. A batalha ficará difícil se você for para cima do gordão. Quando a energia de Ciclope acabar, recarregue ou pegue os itens que estiverem espalhados pelo cenário e arremesse-os em Blob.

Depois de derrotar Blob, você escoltará Alison. Siga o caminho até chegar a North Rooftops. No trajeto, encontre o Comic Book de Wolverine e o Danger Room Disc 101.

Interlúdio 1

» X-Mansion

Ao chegar à mansão dos X-men, você será apresentado ao Professor Xavier. Na mansão, você sempre controlará Alison. Ela conhecerá os outros membros dos X-Men. Se você não conhece nada das histórias em quadrinhos, faça uma turnê com Jean e aproveite para saber o que cada X-men faz da vida. Se você já lê as HQs, vai conhecer o local onde os heróis moram e passam o tempo quando não estão salvando o mundo.

Na sala do Professor Xavier, aprofeite para checar a biografia de cada X-Men que já conheceu. Ao lado da sala, fica a biblioteca. Lá você pode conferir as Comic Books que já coletou. Deixe a câmera mostrar a estante de livros no topo da tela. No lado esquerdo da biblioteca, fica a sala de aula. Use o corredor para chegar à sala de estar e a escadaria, para chegar ao segundo andar. Ainda seguindo pelo corredor, estão as salas de jantar e de TV.

Suba para o segundo andar para encontrar os quartos dos X-men. No quarto de Colossus, você pode ver as Concept Arts. Ainda neste andar, use o computador para ter acesso às imagens das telas de Load e testar seu conhecimento sobre o mundo dos X-Men. Depois de explorar a parte de cima, siga para a sala do Professor Xavier e peça para ele levá-lo ao Subbasement.

O subterrâneo da Mansão X é provido de alta tecnologia. Veja com Xavier todas as salas e, quando chegar a Danger Room (Sala do Perigo), pegue o Danger Room Disc Team Work 102. Feito o tour por toda a mansão, converse com os mutantes para saber mais sobre o que está rolando na história ou siga para War Room, para iniciar a próxima missão.

» HAARPo

X-men recomendados: Iceman (Homem de Gelo),

east (Fera) ou Wolverine, Storm (Tempestade) ou Ciclope e Rouge (Vampira)

Partindo do X-Jet, você tem dois caminhos. Indo pela estrada, encontrará um bloqueio de fogo. Mude para Iceman e dispare um Icebeam na chama para poder continuar. Seguindo o rio, você vai encontrar um desfiladeiro. Use Iceman no local onde está o X para criar uma ponte de gelo e seguir.

O seu objetivo é destruir os dois geradores ' eles são identificados no seu mapa por símbolos amarelos. Qualquer caminho leva para estes pontos, então, basta seguir o mapa e destruir os geradores para ir para a próxima parte.

Chegando em The Bridge, você terá mais três transformadores para destruir. Eles também estão marcados no seu mapa. Próximo do ponto de extração, pegue o Ciclops Comic Book. Atravessando a ponte, você será surpreendido por um tanque e alguns soldados. Para destruir o tanque, suba em cima dele e bata no canhão. Use personagens fortes (Fera, Vampira ou Wolverine) para fazer esse trabalho.

Seguindo o caminho, você encontrará um trem caído. Colete o Danger Room Disc. Suba no prédio com algum personagem que possa voar (Vampira, Tempestade ou Jean). Siga pela esquerda da ponte depois que ela cair até chegar a um trilho de trem. Continue o caminho, destrua mais transformadores e encontre o Key Card para chegar a Mess Hall.

Nesta parte, há quatro geradores para destruir; siga os pontos do mapa para fazer isso. Nesta área, você vai encontrar mais um disco da Sala do Perigo. Ele está perto das crateras. Tendo destruído os geradores, siga para a próxima área. Este local é simples de seguir, mas está recheado de inimigos, então, vá com cautela. No fim do caminho, siga para a próxima área, Satellite Control Center, e enfrente um chefe.

Pyro

HP: 300

esistência: múltiplas

Poderes: cria criaturas de fogo e atira fogo nos personagens

Pyro não é um chefe difícil. Contra ele, os ataques físicos causam muitos danos, já os ataques telepáticos, de raios e de gelo não surtem muito efeito. Portanto, escolha um personagem perito na arte de socar para fazer o chefe dormir. Ignore os morcegos que ele cria e concentre o seu personagem no cabeça-de-fogo.

Depois de derrotar Pyro, siga para Main Tunnels, mas antes pegue a revista do Homem de Gelo que está perto da saída. Neste estágio, você encontrará mais um disco para a Sala de Perigo. O resto não é diferente: siga matando os inimigos com cuidado até chegar na entrada para a próxima área. Aqui você vai encontrar mais locais para que o Homem de Gelo crie pontes. Esses locais são marcados com X no seu mapa. Passando pelos túneis, salve o game antes de enfrentar o chefe do estágio.

Toad (Groxo)

HP: 300

esistência: múltiplas

Poderes: Tongue Lash

Este chefe vai usar e abusar de seu ataque especial. Quando a tela ficar escura pule e aperte o botão Círculo para não ser atingido. Depois que Groxo usar o especial, ele tentará escapar num avião. Impeça-o destruindo o avião e depois repita a operação até que ele seja derrotado.

Interlúdio 2

» X-Mansion

Você estará controlando Alison novamente. Siga para a mansão. No caminho, poderá encontrar vários estudantes. Quando chegar à sala de TV, veja Jubilee (Jubileu) e converse com ela. Depois, siga para a biblioteca para encontrar Kurt Wagner, o Nigthcrawler (Noturno). Após o diálogo entre ele e Alison, aparecerá um Flash Back de quando os sentinelas invadiram Nova Iorque.

» Sentinel Flashback

Neste Flash Back, você estará controlando Noturno, Ciclope, Wolverine e Fênix. A missão é bem simples, mas não significa que será fácil. Os sentinelas são inimigos poderosos e vão fazer você gastar muitos itens de cura e de energia. A melhor coisa a fazer aqui é controlar Wolverine, pois ele é bem forte contra esses monstros mecânicos.

Quando estiver na 7th Avenue, pegue o Danger Room Disk no beco da direita. Na 10th Avenue, pegue a Comic Book de Noturno, que está em cima do prédio, logo em frente ao ponto em que o cenário começa.

Nesta avenida, você terá que enfrentar diversos sentinelas. Vá com calma. Ande devagar e não avance muito. Quando encontrar um sentinela, chame a atenção do monstro robótico para que eleo siga até o local onde o estágio começou. Para fazer isso, dispare Optic Blast contra o adversário e, quando estiver seguro, ataque com todas as forças. Você terá que derrubar 8 sentinelas. Siga este esquema, pois se vários deles se reunirem, será morte certa.

De volta para a mansão, vá para os dormitórios e pegue o disco da Sala de Perigo, próximo à escada. Feito isso, vá para a Subbasement e, a seguir, para a Sala de Perigo. Na sala, você encontrará o Professor X. Ele vai aplicar um teste para medir os níveis de poderes de Alison. Este teste é simples; você tem que derrotar 22 robôs. Depois disso, acontece uma cena. Quando a cena acabar, siga para o ponto de extração e salve o game. Vá então para a ala médica para encontrar Fera. Segue-se um diálogo e mais um Flash Back de quando Juggernaut (Fanático) invadiu a Mansão X.

» Juggernaught Flashback

O lance aqui é derrotar Fanático antes que ele chegue ao elevador, mas é difícil fazer isso logo na primeira tentativa. Você vai contar com Jean, Iceman e Fera. Use Ciclope para que ele fique longe enquanto os outros atacam. Preste atenção para pegar o disco da Sala de Perigo, que está perto da escada. Os atauqes de Fanático não causam muito dano, mas deixam os personagens tontos, facilitando a fuga. Por isso, é bom manter-se longe dele.

Depois de acabar com Fanático, a cena voltará para a Mansão X. Vá para a War Room para prosseguir na história.

» Túneis dos Morlocks

X-men recomendados: Ciclope ou Tempestade,

Noturno, Jean Grey ou Iceman e Vampira ou Wolverine

Escolha seus personagens com cuidado. Aproveite para usar aqueles com os quais ainda não teve a oportunidade de jogar, como o Noturno. Homem de Gelo e Jean podem fazer pontes em algumas áreas. Escolha um dos dois para que seu time não fique sem um personagem forte em ataques físicos.

O lance nos dois primeiros estágios é lutar por todo o caminho. Como não existem rotas alternativas, isso não será problema para você. Chegando ao final do segundo cenário, você encontrará um ponto de extração e três saídas. Salve o game e escolha o seu caminho.

» East Trunk Line

Aqui você deverá fazer uma ponte para pegar a revista de Tempestade. Há também um Sketch Book atrás do cano.

» West Trunk Line

Peque o caminho da esquerda para encontrar um disco da Sala de Perigo. Volte para o ponto de extração e entre na terceira porta para chegar a Morlock Haven e assim continuar a história.

» Morlock Haven

Converse com os Morlocks e depois siga para a plataforma central para conversar com Marrow (Medula) e Healer (Curandeiro). Depois de falar com os dois, uma porta se abrirá e você poderá prosseguir para Mainline North.

Destrua todos os inimigos que encontrar pelo caminho até chegar ao ponto de extração. Repare que há uma sala que não tem porta; destrua a parede para pegar um Sketch Book. Seguindo o caminho, você estará em Filtration Reservoir. Este cenário será particularmente difícil, pois os inimigos virão em cima de você pela ponte. Ignore-os e siga sem tentar matá-los. Use Noturno para se transportar para as plataformas laterais e matar os Goths. Somente depois que estes dois inimigos estiverem mortos, acabe com a raça dos outros Morlocks. Nas plataformas, você encontrará mais um disco para a Sala de Perigo.

Ao final deste cenário, há um ponto de extração. Salve o jogo e compre itens de cura com o Healer antes de seguir para a próxima parte.

Entrando em 22nd Street Steam Works, faça um personagem que voa subir e pegar o disco da Danger Room. Depois, siga para a plataforma central para enfrentar Medula.

Medula

HP: 600

esistência:ataques mentais

Poderes: Projectile attack

Medula tem muito HP, porém só é resistente a ataques mentais. O lance é manter Jean de fora da batalha e deixar o trabalho para quem consegue ser ágil o bastante ou para quem pode fazer ataques de longa distância. Os golpes dela não causam muito dano, mas a garota não dá trégua e ataca incessantemente de longe.

Assim que Medula for derrotada, Gambit estará livre e se unirá ao grupo. A missão estará concluída. Porém, no meio da viagem de volta para casa, os X-men são contatados e o Professor X passa mais um trabalho para o grupo.

» The Arbiter

X-men recomendados: Ciclope, Tempestade, Vampira e Wolverine para os primeiros seis cenários, Ciclope, Tempestade, Noturno e Homem de Gelo para os quatro cenários restantes.

Na primeira parte, você terá que destruir os locais de onde os sentinelas são lançados. Mas ao chegar perto deles, um sentinela sairá e começará a atacar. Neste momento, não pare de atacar o local de onde ele saiu para destruí-lo. Depois que o disparador for destruído, ataque o monstro robótico. Há quatro disparadores neste cenário; a localização deles é mostrada no seu mapa. Você encontrará uma escada que leva a um dispositivo de carga no final deste cenário. Ative a alavanca e depois dipare contra a peça de metal para poder ir para dentro do navio.

Dentro do navio, você poderá salvar o game. Mate os soldados e depois siga para o ponto no seu mapa para destruir o controlador de sentinelas. O esquema é o mesmo usado no lado de fora do navio. Ataque o local onde os sentinelas aparecem e depois caia matando o robô. Faça isso nos próximos quatro cenários. Quando chegar em The Brig, salve o game e mude os personagens do seu time.

Você tem 15 minutos para resgatar todos os membros da tripulação. Os dois primeiros se encontram neste andar. São 8 membros no total e será bem difícil resgatá-los logo de primeira. Os membros não estão escondidos e a localização deles é mostrada no mapa. O lance é ignorar os soldados inimigos e seguir sem enfrentá-los.

Preste muita atenção ao caminho e, quando encontrar um membro da tripulação, não se preocupe e saia correndo. Ele o seguirá mesmo se o local estiver cheio de inimigos. Quando pegar os dois membros de cada andar, leve-os até a porta marcada com um X no mapa. Enquanto estiver esperando os tripulantes chegarem, destrua os soldados que estiverem no local da porta. Faça isso nos próximos cenários e, depois de resgatar todos, a missão se encerrará. 

Ataque Sentinela

Interlúdio 3

» X-Mansion

Siga para a Sala de Perigo e fale com Tempestade e Wolverine. Eles dirão que é hora de saber se Alison está preparada para um treinamento. Aceite a missão.

» Magma Qualification Exam

Este cenário é idêntico à primeira fase do game: você vai enfrentar os mesmos inimigos e passará pelos mesmos desafios, só que na pele de Alison. Durante a missão, não esqueça de pegar a Comic Book e o Sketch Book. Depois de concluir o teste, Magma poderá ser escolhida nas suas futuras missões.

Siga para o X-jet Hangar e fale com Wolverine para iniciar o Weapon X Flashback.

» Weapon X Flashback

Nesta missão, somente Wolverine estará disponível. O objetivo é encontrar o diretor do projeto. É um estágio simples de ser concluído; basta seguir o caminho e matar todos os guardas que encontrar. Só tem um pequeno quebra-cabeça no cenário Fission Gate.

Ao chegar ao ponto de extração do cenário, salve o game. Siga para a esquerda, pule os obstáculos e ative o computador. Volte para o ponto de extração e salve novamente. Esta parte do puzzle é bem difícil. Siga para a direita até chegar à escada e repare no gerador nuclear. Ele passa por dois estágios. No primeiro, um raio de energia sai dos tubos na parede. No segundo estágio, ocorre o resfriamento, com a saída de vapor desses tudos. Calcule o tempo para conseguir passar pelos raios de energia e siga para o próximo tubo.

Aguarde o resfriamento soltar o vapor e passe novamente. Faça isso durante todo o percurso e passe pelo centro do gerador rapidamente, pois o timing ali é muito mais rápido. Passando do gerador, siga até a sala para que o flashback acabe.

Depois da lembrança da Arma X, siga para a War Room para iniciar a próxima missão.

» Boshnoy Nuclear Plant, Russia

X-men recomendados: Wolverine, Cyclops, Jean Grey, Nightcrawler ou Magma

Siga em frente e fale com o cientista para ter um novo objetivo. Siga o caminho enfrentando os soldados da Usina Nuclear até chegar em Turbine Facility. Faça uma ponte com Jean ou Magma e opere o computador para poder passar pela porta protegida pelo campo de força. Entre nesta porta para chegar em Reactor Core.

Siga e fale com o cientista do outro lado do mapa para ele lhe dar mais um objetivo. Agora você tem que ativar os painéis. Nesta área, há três painéis a serem ativados. A localização deles é mostrada pelos pontos amarelos no mapa. Ativando todos os painéis, siga para Coolant Pumps.

Na primeira encruzilhada, vá para direita. Logo você verá o primeiro X amarelo; use Jean ou Magma para criar uma ponte para poder continuar e ativar o painel. Volte para a encruzilhada, pegue o caminho da esquerda e ative o painel para desabilitar o campo de força e ativar os outros painéis (também mostrados em seu mapa). Feito isso, volte para Reactor Core.

Siga em frente, ative o painel e depois volte para o cientista para ele lhe agradecer. Cruze a porta que se abriu para chegar em Conversion Sequencer. Lá você verá Colossus. Você tem 20 minutos para salvá-lo da explosão nuclear. Siga em frente e aperte o botão para que a válvula de vapor seja fechada. Continue o caminho para ter acesso ao Secondary Control Center.

Siga para baixo e faça uma ponte. Acabe com os acólitos e suba as escadas para chegar ao laboratório. Lá você vai encontrar um painel para desativar o campo de força. Fale com o cientista e desça novamente. Ignore os acólitos e passe pela porta do fundo para chegar em Condenser Controls.

O local estará infestado de acólitos; tente acabar com eles usando os Xtreme Powers de Magma ou de Jean. Ative o painel de controle e continue subindo até chegar em Conversion Sequencer. Bata nas abas e depois dispare no reator. Vá para esquerda, bata na outra aba e dispare novamente. Com isso você salva Colossus e conclui a missão.

Interlúdio 4

» Muir Island (Ilha Muir)

Na Ilha Muir, fale com Forge para receber uma mini-missão. Você estará no Main Frame e seu objetivo é resetar o computador central. Primeiro, ative o painel logo à sua frente. Depois, desça e quebre o vidro. Quando eliminar todos os adversários, ative a plataforma. Suba nela e ative o segundo painel. Com isso, ocorrerão mais alguns diálogos e você irá para a Mansão X

» X-Mansion

Siga para a sala de guerra para iniciar a próxima missão. A casa dos X-men está sob ataque. Sua primeira etapa é encontrar todos os GRSO Soldiers que estiverem nos jardins. Isso será muito fácil e você pode escolher os personagens que mais gosta para praticar. A primeira parte será o jardim de trás. Lá existem 8 soldados; procure em todos os cantos, pois a localização deles é aleatória. Feito isso, siga para o jardim frontal e encontre mais 10 soldados. Tendo eliminado todos os adversários, assista a uma cena. Voltando a ter controle de Magma, fale com os X-men que encontrar no caminho para a Sala de Guerra. Lá você terá que escolher a ordem das missões que vai fazer: Astral Plane ou Weapon X.

» Astral Plane

X-men recomendados: Jean Grey, Emma Frost, Professor X

O Professor X é um personagem muito forte e será divertido jogar com ele no Plano Astral. A missão é localizar Illyana, a irmã de Colossus. Para isso, é preciso ativar algumas alavancas para abrir as portas astrais. Essa é mais uma missão que você vai concluir sem nenhuma dificuldade. Mas lembre-se que, no Plano Astral, Jean não pode voar.

Siga para os pontos amarelos localizados no mapa e defenda Emma, pois os poderes dela não causam danos nos inimigos, apenas alteram o status deles. Logo você vai encontrar uma alavanca que não pode alcançar. Use o poder Telekinetic Blast de Jean para ativar este dispositivo. Continue até chegar em Chamber of Echoes.

Neste local, você será atacado por centenas de criaturas fantasmas. O melhor a fazer é acabar com eles usando o poder de Jean Psyonic Blast, que tem um grande raio de ação. Siga cautelosamente até chegar em The Endless Stairs.

Vá para o norte para terminar esta parte, mas se estiver a fim de adquirir experiência, siga primeiro para as entradas laterais para encontrar mais inimigos. No fim do caminho do norte, veja uma cena. Depois dela, você estará apenas com Jean e com Emma. Salve o game e encontre com Illyana no caminho ao norte, concluindo a missão.

» Weapon X

No início desta missão, você vai contar apenas com Ciclope. Siga com cuidado para que os robôs não o cerquem. Sobreviva caminhando até Support Ruins. Mas tome cuidado nesta área, pois agora os inimigos andam em duplas e o ataque de Ciclope não causa muito dano neles. Tente não gastar todos os seus Energy Packs agora, pois eles serão necessários nas próximas áreas. Siga até encontrar um elevador e desça para a área seguinte.

Você vai encontrar Havok (Destrutor) e terá de lutar com ele. Os poderes do inimigo não causam danos avocê e os seus também não causam danos a ele. Então, não importa quem vencerá. No final, Wolverine aparece e acaba com a briga.

No lugar dos robôs, agora você vai enfrentar os GRSO Soldiers. É mais fácil lidar com eles, pois seus ataques óticos causam grandes estragos no inimigo. Siga para o ponto marcado com o X em seu mapa para ter acesso ao D-Block Ruins. Pegue o Card Key e continue até chegar em Holding Cells. Salve o game.

Você verá uma sala cheia de Morlocks presos e com muitos soldados. O lance é ir para cima deles. Siga com Ciclope e dispare contra eles com o seu Optic Bast, enquanto Wolverine segue dando sopapos nos inimigos. Depois de eliminar todos os inimigos, ative os dois painéis para libertar os mutantes. Prossiga para o norte para finalizar a missão.

» X-Mansion

X-men recomendados: Wolverine, Colossus ou Fera, Magma ou Gambit, Tempestade ou Ciclope.

Voltando para a mansão, você será surpreendido por Magneto. Mas antes que você comece a brigar com ele, a mansão é atacada por sentinelas. Escolha o time e fique longe de Magneto. Tente chamar a atenção de poucos sentinelas, se bem que vai ser bem difícil não ser atacado por vários deles. Você tem que eliminar 12 destes robôs. Depois de destruí-los, rola uma cena concluindo a missão. 

Interlúdio 5

» X-Mansion

O mesmo que antes: encontre os X-Men, fale com eles para saber um pouco mais da história e, no final, siga para a War Room para iniciar a próxima missão.

» Túneis dos Morlocks

X-men recomendados: Ciclope, Tempestade, Homem de Gelo ou Jean Gray, Magma ou Gambit.

Os adversários estarão mais fortes que antes e é bom que você esteja acima do level 25 para passar por este estágio sem problemas. Este cenário é bem simples: não possui muitos quebra-cabeças e é do tipo 'siga em frente e mate todos que vir pela frente'.

Em Storm Drain, pegue um Sketchbook logo após atravessar a ponte, no lado direito. Continue o caminho até chegar em Influent Bypass. Chegando em um espaço aberto, você verá uma cerca e uma Comic Book, porém não dá para pegá-la agora. Siga para a porta em frente ao ponto de extração, passe por ela e destrua a parede para pegar a Comic Book. Siga para o ponto marcado no mapa para ativar a alavanca. Neste local, pegue um disco da Sala de Perigo, voando com Tempestade para chegar até ele.

Siga para a porta que leva para Wastewater Basin, eliminando os inimigos no caminho. Chegando no ponto de extração, ative a alavanca e siga para a porta que o levará até Overflow Reservoir.

Vá em frente e entre numa área enorme. Logo você verá outro disco da Sala de Perigo; para pegá-lo, você terá que destruir a parede. Feito isso, continue acabando com os inimigos. Ao encontrar Healer, ele dirá para você ativar todas as alavancas e assim abrir a cela dele. Um ponto aparecerá no seu mapa. Siga até este ponto, ative a alavanca e volte para falar com o Curandeiro. Depois do diálogo, atravesse a porta que se abriu e fale com Gateway (Teleporter) para seguir para a próxima missão.

» The Mount

X-men recomendados: Ciclope ou Jean Gray, Tempestade, Noturno, Magma ou Wolverine.

Mais um cenário 'siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos'. Porém, os acólitos de Magneto estão mais fortes e vão dar um bocado de trabalho, pois andam em bandos de mais de 10. Se você estiver com Jean no grupo e for cercado, não titubeie e use o Psyonic Blast para acabar com os inimigos. Caso esteja com Ciclope, ande devagar e atire no inimigo que estiver longe. Assim você vai conseguir chamar a atenção dele e poderá seguir sem se machucar muito nem gastar seus itens de cura.

Em hipótese alguma gaste seus Xtreme Powers; deixe-os para o final do estágio. Na primeira parte do monte, você encontra um ponto de extração onde poderá fazer compras e trocar o seu time. Salve o game e siga em frente. Você encontrará uma montanha; suba nela e pegue o disco para a Sala de Perigo. Ativando a alavanca, acessará uma grande área aberta. Siga para a porta que se abriu e prepare-se para enfrentar dois chefes.

Avalanche

HP: 800

esistência: múltiplas

Poder: Earthquake

Sabrethooth (Dentes de Sabre)

HP: 700

esistência: ataques energéticos

Poder: Healing Factor

Na verdade, o chefe aqui é Avalanche, então, concentre seus ataques nele. Use o Optic Blast de Ciclope para se manter à distância. Os ataques físicos de Avalanche geralmente deixam seus personagens tontos. Quando ele usar o poder Earthquake, não fique no chão, pule! Enquanto você estiver batendo nele, Dentes de Sabre tentará atacar os personagens mais fracos. Se algum deles estiver sob perigo de morte, mude para Noturno e use o ataque de teleporte, assim ele ficará nervoso e vai tentar acabar com o Elfo. Quando as energias de ambos os chefes estiverem no fim, use os Xtreme Powers para que a morte deles seja mais rápida.

Terminando com os dois chefes, vai rolar uma cena e este ato chegará ao fim. 

Interlúdio 6

» X-Mansion

Siga para a sala de jantar para pegar um Sketchbook; vá em seguida para a sala de Fera, em Subbasement, para pegar um Comic Book. Depois de checar os itens que pegou na missão anterior, siga para a War Room para ter mais trabalho à frente.

» Nova York

X-Men recomendados: Wolverine, Noturno, Tempestade ou Vampira, Magma ou Gambit

Mais uma batalha contra os sentinelas vai rolar. Sua missão é encontrar os mutantes que estão espalhados pela cidade e levá-los para a ambulância. O local onde eles se encontram é mostrado nos mapas. Porém, cada vez que você chega perto de um dos Morlocks, dois sentinelas aparecem. Tome cuidado com isso, pois os robôs chegam com todo o gás. No primeiro mapa, há um Danger Room Disc ao norte do parque; não esqueça de pegá-lo. Depois de salvar os quatro mutantes deste mapa, siga para o norte onde terá acesso a East 4th Street.

Aqui, segue-se o mesmo padrão do mapa anterior, ou seja, chegue ao Morlock, dois sentinelas aparecem, destrua-os, fale com o mutante e leve-o para a ambulância. Feito isso, siga para oeste e entre na East 5th Street.

Ao entrar em East 5th Street, você vai ser surpeendido por uma máquina nova. Este novo brinquedinho não gosta que os personagens fortes fiquem muito perto dele e faz todos ficarem tontos. Ataque este monstro mecânico com um personagem que dispara projéteis (Magma ou Gambit, por exemplo). Tendo destruído o monstro, salve os Morlocks e destrua os sentinelas. Neste mapa, há um Sketchbook atrás da árvore que fica no canto leste. Siga ao norte para chegar a East 6th Street.

Aqui as coisas serão mais difíceis ainda. Para cada mutante que você salvar, aparecerão três sentinelas. Seu estoque de energia também não deve estar lá essas coisas, portanto, troque seu time agora. Coloque Colossus e Fera e tire os personagens que estão sem muita energia (exceto Wolverine, que pode se curar por causa da habilidade de fator de cura). Salve os últimos mutantes para seguir para a próxima missão.

» The GRSO Sewer Raid

X-Men Recomendados: Wolverine, Jean Grey, Tempestade ou Ciclope, Magma ou Homem de Gelo.

Essa missão estará infestada de GRSO Soldiers. Então, passe no ponto de extração para comprar alguns itens de cura.

Os soldados entram nos esgotos usando as escadas, por isso, sua missão é destruir todas elas e impedi-los de descer para os esgotos. Além das escadas, você tem que destruir o dispositivo de teletransporte. Todos esses objetivos são mostrados nos mapas da missão. No primeiro mapa, você tem que destruir 4 escadas e 4 dispositivos de teletransporte. A saída para Grit Flowage se encontra ao sul. Antes de sair, destrua os canos da parede para pegar um Sketchbook.

Em Grit Flowage, é fácil de se perder, pois o mapa é bem amplo e tem várias encruzilhadas. Siga para o norte; no caminho, há dois corredores; continue em frente e deixe esses corredores para depois. Destrua duas escadas e dois dispositivos de teletrasporte e volte. Entre no primeiro corredor que encontrar e destrua mais uma escada e mais um dispositivo de teletransporte. Neste local, há um disco da Sala de Perigo. Pegue-o e volte para o último corredor onde encontrará mais um dispositivo de teletrasnporte e duas escadas. Siga em frente para chegar em Sedimentary. Aqui você vai ver um buraco imenso, um ponto de extração e duas portas; salve o game e entre na porta da direita. Siga os pontos indicados no mapa para destruir as escadas e os dispositivos de teletransporte. Volte para o ponto de extração e entre na porta da esquerda. Há muitos soldados por aqui. Ataque sem piedade e siga até destruir os últimos dispositivos de teletransporte e escadas. Feito isso, volte para o ponto de extração para enfrentar Medula novamente.

Medula

HP:600

esistência: ataques mentais

Poderes: Projectile attack

Controle Jean e use o ataque Psyonic Blast para atordoar todos os inimigos em volta. Depois, ataque Meduçla sem parar. Quando ela morrer, repare que nos cantos aparece um inimigo. Assim que ele aparecer, use o ataque Fênix Force. Esse inimigo não vai morrer logo de cara, mas ficará bem machucado. Para passar deste desafio, você vai ter que matar esse cara quatro vezes. Ele aparece aleatoriamente em um dos quatro cantos da tela. Portanto, fique de olhos bem abertos e não esqueça de pegar os itens que os Morlocks deixam.

Depois da batalha, você conversa com Medula. Acabando o diálogo, seu próximo passo é seguir para a Ilha Muir.

» Ilha Muir

X-Men recomendados: Wolverine, Jean Grey, Noturno, Magma ou Colossus.

Logo de cara, você enfrentará Fanático.

Fanático

HP: 3000

esistência: ataques mentais

Faça seus personagens atacarem sem parar. O grandalhão vai querer partir pra cima de Forge; impeça-o de fazer isso. Depois de quatro ataques de Wolverine, ele perde o capacete, ficando vulnerável aos ataques de Jean. Se ainda puder usar Xtreme Powers, use o Fênix Force de Jean ou o Volcano de Magma. Esse chefe tem bastante energia, mas será moleza derrotá-lo.

Interlúdio 7

» X-Mansion

elaxe um pouco, converse com os X-men e veja os itens que você pegou antes. Quando estiver bem calmo e descansado, siga para War Room e entre em mais uma série de missões.

» Astral Plane

X-Men recomendados: Jean Grey, Noturno, Psylocke, Tempestade ou Ciclope.

Você verá três portas por onde prosseguir. Seguindo a ordem em que elas aparecem, siga pela da esquerda. Este cenário é bem curto, tendo somente três salas. Vá adiante e pegue o item. Na volta, você terá que enfrentar Dark Blob.

Dark Blob

HP: 3000

esistência: múltiplas

Mude para Psylocke e dispare adagas psíquicas. Mude para Noturno e use o ataque do teleporte. Volte para Psyloke e dispare mais adagas psíquicas enquanto o ataque de Noturno é executado. Assim você levará menos de um minuto para derrotar o inimigo.

Volte para o ponto de extração e salve o game. Entre na porta do meio. Desça a escada da esquerda e ative a alavanca. Suba a escada e mude para Jean. Suba na plataforma móvel e ative a alavanca, mas tome cuidado, pois você será atacado por centenas de monstros. Nesse momento, use o ataque Fênix Force. Continue em frente e pegue o segundo item. Na volta, você encontrará o Dark Avalanche.

Dark Avalanche

HP: 3000

esistência: ataques físicos

Poder: Earthquake

Mais um chefe fácil de enfrentar. Use as adagas de Psylocke para manter-se longe. Quando ele usar o poder especial, mude para Magma e use Volcano. Assim, ela ficará livre da força do ataque de Avalanche. Lembre-se de lutar de longe, pois os ataques do inimigo são poderosíssimos.

Finalmente volte para o ponto de extração, salve o game e entre na última porta. Este cenário é bem curto. Logo depois de duas salas, você encontará o último item. Na volta, enfrente Dark Pyro.

Dark Pyro

HP: 3000

esistência: múltiplas

É o chefe mais fácil deste estágio. O esquema de Psylocke e Noturno funciona muito bem contra ele, mas basta usar três Fênix Force para o inimigo cair morto.

Siga para o ponto de extração, salve o game e volte para a frente da estátua de Xavier. Vai rolar uma cena e você terá que enfrentar quatro inimigos muito poderosos.

Sun Queen

HP: 2000

esistência: ataques mentais

Chaos Lord

HP: 2000

esistência: ataques energéticos

Ultimate Predator

HP: 2000

esistência: ataques físicos

Champion of Rhodes

HP: 3000

esistência: ataques físicos

Estes chefes serão bem difíceis caso você não tenha, pelo menos, três Xtreme Powers para usar. Fique bem no centro deles e use o ataque Volcano de Magma. Em seguida, mude para Psylocke e corra para longe dos inimigos, disparando adagas psíquicas. Quando a energia dela acabar, mude para Jean e use o ataque Fenix Force. Volte para Magma, corra para um canto e dispare lava nos inimigos. Acabando a energia dela, volte para Jean e use mais um Fenix Force. Se você fizer isso, os inimigos ficarão com pouquíssima energia e aí será fácil acabar com eles dando apenas alguns sopapos.

Depois de acabar com os lutadores do Rei das Sombras, vai rolar mais uma cena. Após a cena, você será mandado direto para outra missão. 

Ato 5:

Gran Finale

» Sentinel Central

X-men recomendados: Wolverine, Jean Grey, Tempestade, Magma ou Noturno.

Esta missão é longa. E é bom se preparar, pois você vai ter que gastar muito dinheiro comprando poções de cura com o Curandeiro. A missão só é dificultada pela quantidade de inimigos. Não tenha pressa, siga devagar e evite chamar a atenção.

O primeiro mapa deixa isso bem claro: se você for com muita pressa, não conseguirá dar conta dos inimigos. Siga devagar e não deixe nenhum inimigo vivo. Pegue o Keycard que o GRSO Captain deixar cair e o Sketchbook, que fica no fim da trilha. Entre no galpão para ter acesso ao Fabrication Facility.

Vá matando os inimigos e acabando com todos os adversários do térreo. Suba a escada e detone os inimigos da plataforma superior. Entre na porta para ir até Sentinel Production Machinery 1. Siga os pontos amarelos no mapa para destruir a linha de produção de sentinelas. Cruze a porta da esquerda para chegar a Sentinel Production Machinery 2.

Primeiro, destrua os inimigos e depois destrua as maquinas. Nas salas superiores, você encontrará mais um disco para a sala do perigo. Logo, também encontrará mais uma parte da linha de produção. Destrua as máquinas e siga para Sentinel Production Machinery 3, na porta ao norte.

Você estará de frente a um ponto de extração, salve o game e continue sua trilha de destruição. Dirija-se ao ponto amarelo no mapa para destruir as máquinas que constroem os braços dos sentinelas. Suba as escadas e logo você verá um local para criar uma ponte. Faça a ponte (com Magma, Jean ou com Homem de Gelo) e alcance a saída para Arm Attachment.

Agora, além de destruir as máquinas, você terá que impedir que os sentinelas saiam das portas da linha de produção. Faça Ciclope ou Tempestade dispararem nas portas de onde os sentinelas saem, para prendê-las. Depois de impedir que novos sentinelas apareçam, destrua o maquinário para poder prosseguir até a próxima área.

Salve o game e continue em frente. Siga o ponto indicado no mapa e logo você verá um local com mais quatro daquelas portas por onde os sentinelas saem em seu encalço. Então, antes de acabar com os robôs ataque as portas e depois acabe com eles.

A próxima parada é Bio Lab Holdings. Você vai ver novos modelos de sentinelas, mas eles são muito mais fáceis de derrotar. Os próximos mapas não terão mais tantos objetivos. Volte ao esquema de 'siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos' até chegar em Subject Rentention Center.

Aqui você verá Teleporter e um Morlock; é preciso libertá-los. Para isso, basta socar as colunas de energia. Destruindo uma, você os liberta. Tendo feito isso, siga para a porta ao nordeste. Tome o caminho da direita na encruzilhada e salve dois Morlocks destruindo a cela de energia que os protege. Volte para a bifurcação e entre na esquerda para salvar mais três Morlocks. Volte para Teleporter e veja uma cena rolar.

Depois do diálogo, basta você seguir o caminho da porta que se abriu para concluir a missão. Mais uma cena acontecerá e você será literalmente jogado no Plano Astral.

» Plano Astral

X-Men recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou Magma, Tempestade ou Ciclope.

No Plano Astral, Jean é muito útil. Os poderes dela causam muitos danos nos inimigos, o que pode facilitar muito a sua passagem por aqui. Mais uma vez o seu objetivo será linear. Partindo do ponto de extração, passe pela porta e atravesse a ponte. Nesta área, pegue um disco da sala de perigo. Ao ver uma alavanca que não consegue alcançar, use o poder de Jean para ativá-la e passe pela porta para chegar em Hidden Halls.

Siga até a porta e acabe com os inimigos para que uma alavanca apareça. Ative-a e prossiga pela plataforma móvel para ativar outra alavanca fora de alcance. Vá até The Lost Passage. Continue com Jean e você verá outra plataforma móvel. Suba na plataforma e quando chegar do outro lado, veja Xavier. Ative a alavanca e destrua a pedra que o prende. Vai acontecer um diálogo e você terá que enfrentar o Rei das Sombras.

Shadow King (Rei das Sombras)

HP: 1200 (X3)

esistência: múltiplas

Lutar contra o Rei das Sombras não é fácil. A batalha com ele rola em três fases. Na primeira, ele está protegido com uma armadura. Nessa parte, foque seus ataques normais e evite gastar seus Xtreme Powers sem necessidade. Concentre seu ataque no Rei das Sombras e, se ficar cercado, use o poder Psychic Maelstorm. Quando o Rei das Sombras perder a armadura, os ataques dele serão mais rápidos. Tente se esquivar dos golpes de lança e use o Psychic Shield para reforçar seus ataques contra ele. Quando o inimigo ficar sem a lança, não pare de usar o Psychic Maelstorm; bastam cinco ataques desses para que ele morra.

Interlúdio Final

» X-Mansion

Na mansão dos X-men, pegue um Sketchbook na sala de jantar e um disco da Sala de Perigo no hangar. Depois, salve o game e se prepare para a aventura final.

» Asteroid M

X-men recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou Magma, Tempestade ou Ciclope.

Você começa controlando Emma Frost, Wolverine, Storm e Iceman. No ponto de extração seguinte, já é possível alterar o time como desejar. Seguindo em frente, há dois caminhos, um pela passarela superior e outro pelo chão. Os dois vão dar no mesmo lugar, a saída para Power Station.

Na Power Station, siga detonando todos os acólitos. Logo você encontrará duas portas. Na da esquerda, você pode falar com um mutante que dará informações sobre o Asteróide M. A porta da direita leva você à continuação do game. Seguindo por ela, encontre Mística e lute com ela.

Chefe Mystique (Mística)

HP: 2000

esistência: nada

Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Ela continua mudando de forma e lançando granadas. Agora com o time completo, a moça não será difícil. Basta controlar algum mutante que dispare raios ou projéteis, tentando criar combos para causar mais danos na inimiga, e ela logo cairá no chão.

Seguindo o caminho, mate todos os acólitos para pegar o Keycard e o disco da Sala de Perigo, próximo ao elevador para Interior Quarters. Salve o game e continue para lutar contra Magneto.

Chefe Magneto

HP: 5000

esistência: múltiplas

Mystique

HP: 2000

esistência: nada

Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Sabrethooth (Dentes de Sabre)

HP: 2500

esistência: ataques energéticos

Poder: Healing Factor

Magneto terá a ajuda de Dentes-de-Sabre, de Mística e de uma enxurrada de acólitos. Não se desespere; fique atacando de longe para que o senhor do magnetismo não use os ataques mais poderosos contra você. Use Jean para causar o poder Phoenix Force e assim causar grandes danos à Mística e Dentes-de-Sabre. Quando Magneto ficar sozinho, mude para Magma e ataque usando Volcano para que ele não ofereça resistência.

Depois da batalha, você verá uma cena. Siga para Lounge Deck A. Chegando no Lounge, continue até ver um Keycard atrás de grandes chamas. Se o Homem de Gelo estiver fora do time, mude para Magma e pegue o cartão, pois ela não sofre nenhum dano por chamas. Continuando, você encontrará Destrutor; liberte-o da cela e siga em frente. Mais adiante, você precisará fazer uma ponte. Neste local, pegue um disco para a Sala de Perigo atrás do lustre, crie uma ponte para chegar até ele e continue seguindo. Logo você encontrará um último ponto de extração e irá enfrentar o último chefe. Mas antes de seguir para a batalha final, é bom fazer alguns preparativos.

Coloque Ciclope e Tempestade no time, assim, se os dois fizerem um combo, o ataque vai causar mais de 1500 pontos de dano. Inclua mais dois personagens que possam fazer ataques à distância, como Gambit, Magma ou o Homem de Gelo. Depois, compre todos os itens de cura que for possível. Lembre-se de passar na Sala de Perigo e usar os discos que você pegou agora e concluir as lições. Feito isso, salve o game e siga para o elevador.

Nesta parte, você terá que enfrentar alguns sentinelas antes de partir para a batalha final. Equipe o Shadow Cat Touch para que as coisas fiquem mais fáceis. Siga pelas plataformas para ativar os três computadores e, depois de algum tempo, você lutará contra Master Mold, o chefe final.

Chefe Master Mold

HP: 10000

esistência: ataques mentais

O robô gigante tem um poder de luta formidável. Mude para Tempestade e ataque pelas plataformas. Logo você vai perceber que não estará causando mais danos e alguns sentinelas aparecerão. Siga para os computadores e destrua-os. Ative o computador novamente. Fazendo isso nas três máquinas, siga para Master Mold e ataque usando todas as suas forças. Quando a energia do chefe estiver em ¼, ele chamará mais sentinelas. Destrua os robôs novamente e ative mais uma vez os computadores. A seguir, conclua a batalha com o chefe. Lembre-se de fugir sempre que Master Mold usar mísseis. Eles causam muitos danos e você pode ficar sem itens de cura. Quando isso ocorrer, corra para perto do chefe e use algum Xtreme Power. Assim, você matará dois coelhos com um só golpe. Terminando a batalha, assista ao final !!!

X-Men Origins: Wolverine | PS2

INTRODUÇÃO

Assim que Noturno resgatar o professor Xavier, você começa jogando com Magneto e pode trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler as dicas indicadas por interrogações. Avance algumas salas e os inimigos virão de escadas de mão e das portas.

Após derrotá-los, use o poder especial de Magneto na porta com um laser verde à esquerda apenas para recolher alguns itens. Dois feixes de laser bloquearão o corredor; selecione Cyclops e use o poder especial para destruí-los ' mantenha uma relativa distância. Derrote o próximo grupo de inimigo, destrua a parede à direita para pegar um atalho. Vá para o X-jato.

ACT I

SANCTUARY

Assim que terminar a conversa com o professor Xavier, vá para o xtract point e salve o jogo ' perceba que você pode também trocar os membros da equipe ou migrar para outro ponto do mapa. Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação e vá para além dos portões.

DEAD ZONE

Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para apagar as chamas à direita. Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado com um 'X' e usa sua habilidade para formar uma ponte.

Avance pelo caminho cheio de insetos até o topo onde a garota Blink foi levada. Derrote todos os insetos e fale com a garota; ela tem a capacidade de criar portais.

Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um feixe laser apontar ou você será atingido pelo raio. Continue andando um pouco e você cairá numa abertura no solo.

CERCI CAVERNS

Avance combatendo os insetos de uma nova espécie. Assim que chegar à nave destruída, desvie das gosmas no chão e pegue o código de segurança dentro da nave. A passagem de onde você veio é bloqueada, todavia basta destruir a teia de aranha que bloqueia a outra passagem próxima do ícone de dica.

Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos não premeditados levam à morte certa. Use Magneto para formar uma ponte e pegar o item; volte um pouco o caminho e vá pela direita. Dica: Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando você pressiona duas vezes o botão de salto.

ARREN CLIFFS

De volta à superfície. Continue desviando dos raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote seus capangas e logo adiante você encontra o segundo módulo de segurança. Encontre Grizzly mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem com o fogo da turbina da nave.

Ative o xtract point e salve o jogo, vá para o canto superior direito e destrua o controle da turbina para desbloquear o caminho.

DESOLATE MESA

Destrua o satélite e prossiga pela passagem além dele. O combate com Grizzly será seu próximo desafio, embora não tão difícil assim, servirá como um exercício para os chefes futuros. Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem dó. Pegue o módulo de segurança que ele havia roubado.

Volte para o xtract point, salve o jogo e entre no subterrâneo.

CERCI BURROWS

Derrote os insetos ao longo da passagem estreita e surgirão dois Cerci Drones para você matar. Perceba que eles estão destacados no mapa, existem 12 no total ' explore o subterrâneo e acabe com todos. Na última área prosseguindo pela esquerda você encontrará um buraco ' caia nele.

LARVAE CHAMBERS

Após dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos gerados que estão dispostos em ninhos em vários pontos da fase. Explore a área e faça um omelete! Salve o jogo no xtract point e desça mais um nível do subterrâneo.

QUEEN'S LAIR

Continue andando pelo subterrâneo e você encontrará alguns inimigos que se dizem capangas de Zealot, porém são bastante fáceis de eliminar. Sempre que achar Zealot ' o chefe da área ' ele fugirá e tentará armar uma emboscada para você bloqueando a passagem e recrutando seus capangas. Até o momento em que haverá o último combate em que ele não poderá fugir: ataque-o com todos os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas para perto do corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar; é possível também ataca-lo de longe, todavia os danos são muito baixos.

Vá para o pequeno trecho inexplorado bem próximo de onde o chefe foi derrotado. É a entrada para Genosha. Acione o velho console e fale com o prisioneiro antes de entrar.

GENOSHA SEAWALL

Após a conversa, comece a destruir os anéis que prendem os dirigíveis ' são oito no total. Prossiga pela outra porta, explore o local e você encontrará o caminho para Southerns Habitats, todavia vá pela direita e dê uma forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade até as duas plataformas nas laterais e destrua os detonadores. Fale com Bob, selecione Wolverine e empurre o suporte tombado para que Bob possa deixar o local.

SOUTHERNS HABITATS

Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de versão feminina de Wolverine só que muito mais rápida. Use os poderes especiais de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente acompanhá-la. Não deixe que ela suba as escadas e regenere sua saúde.

Antes de seguir em frente, existem vários prisioneiros nesta área para serem soltos. Vá pela esquerda, passe pela sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga pela passagem que foi revelada. Destrua o console e fale com cada um dos prisioneiros para libertá-los. Restam ainda dois prisioneiros nesta ala esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um destes prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nível abaixo e desative dois consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.

Volte para a área onde você derrotou Deathstrike e siga pela direita. As passagens estarão bloqueadas por lasers, então aproxime-se da porta dupla no centro e utilize os poderes de Magneto ou Tempestade para desativar os consoles e liberar a passagem. De ambos os lados existem prisioneiros para serem soltos, bastando apenas desativar os consoles e falar com eles. Volte para a área principal e rume a porta ainda não ultrapassada.

NORTHERN PLAZA

Aqui também existem prisioneiros para serem soltos. Estão no final de cada corredor, apenas destrua as paredes e fale com eles. Há também consoles onde você lê 'notas' do Senhor Sinistro. Ao encontra-la no canto superior direito da fase, você pegará o último beacon e um portal secreto será aberto ' nada que influencie diretamente a história do jogo, então não nos estenderemos.

GRAND HALL

Dobre à esquerda, destrua os controles laterais para libertar Pyro. Siga em frente derrotando os inimigos; acione o portão, espere-o abrir e vá para a nova área.

COUNCIL

Combata Abyss com um pouco de trabalho já que ele sempre usa a força da gravidade contra você. Apenas aproveite os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar escapar, salte sobre o dirigível.

Desfira mais alguns golpes e Abyss saltará para o outro dirigível. Pegue e arremesse as bombas no dirigível de Abyss até ele saltar de volta. Por último acione as quatro bombas. Use o portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor Xavier.

ACT 2

AVALON

Fale com todos, teste novos personagens, venda e compre itens. Vá para a jangada.

JUNGLE CANAL

Fale com a Mística. Avance derrotando os insetos. Possivelmente você cairá numa abertura no solo, mas não se preocupe, pois a saída é próxima e o leva para alguns passos adiante. O estranho é que ao sair da abertura, você entrará em outra adjacente à anterior.

No subterrâneo, avance pela passagem à direita e ao sair, combata Garokk com a ajuda de Mística. Volte para Avalon, fale com todos e rume para o novo local.

JUNGLE RUINS

A animação mostra alguns Behemots destruindo um gerador atmosférico; esse você não consegue evitar. Todavia os dois próximos precisam ser poupados a todo custo, então comece a derrotar os Behemots e fique de olho no mapa para saber onde eles estão atacando.

JUNGLE PASS

Existem três passagens na área: uma separada e duas bem próximas. Ao estar diante das duas passagens, entre na direita próxima de um pilar. Derrote os inimigos da tropa de choque e saia da caverna. Salve o jogo no xtract point e entre na passagem no final (neste mesmo caminho).

Antes de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron ' não é personagem de 'O senhor dos Anéis'. Ele passa a maior parte do tempo voando, então é interessante usar golpes especiais como o trovão da Tempestade.

NUWALI SHRINE

Ao encontrar o pedestal, não tente pegar a pedra mística; note que é preciso acender as duas chamas dos lados. Vá pela direita, cruze o corredor e pise no botão para acender a tocha. Vá para o outro lado, quando estiver próximo do local delimitado no mapa, destrua a parede e encontro o segundo botão. Finalmente pegue a pedra mística e dirija-se à nova área.

NUWALI GATEWAY

Use Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem. Vá direto para Nuwali Corridor em busca da segunda pedra mística. Como na anterior, é preciso desativar os sistema laterais: o da esquerda é bem simples, mas o da direita é preciso voar com Tempestade através do corredor sem piso e liberar algum ataque.

Volte para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o jogo no xtract point e abra a passagem ao inserir as relíquias.

EYONDERS SANCTUM

Confronto fácil com Omega Red. Não é necessária nenhuma técnica especial para derrotá-lo, apenas golpeie à vontade. Entre no portal.

O combate com Mikhail é dividido em três etapas: na primeira, destrua todos os clones dele; na segunda, ele ficará no centro da arena e protegido por um campo de força, acabe rapidamente com os inimigos que estiverem marcados pela seta vermelha para que eles se transformem em um console, acione para reduzir o nível do escudo ' até elimina-lo por completo; na terceira, o combate é corpo a corpo e Mikhail tem o poder de reduzir a velocidade do tempo para você enquanto ele continua normal ' fique longe quando isto ocorrer.

Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o console. Entre no portal de Blink e fale com o professor.

ACT 3

WEAPON X FACILITY

Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir para o Core.

CORE

Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o fogo que bloqueia a porta à esquerda e recolha o beacon. Perceba que alguns monstros requerem certa combinação de golpes que aparecem logo abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção.

Quando os inimigos armados com marretas se aglomerarem, a melhor opção é utilizar os raios de Tempestade e manter-se numa distância segura. Interaja com o computador e avance através da porta que se abriu. Dobre à direita e faça seu caminho destruindo algumas paredes.

CORE SECURITY

Seguindo até o final do corredor você encontrará uma porta dupla trancada. Selecione Tempestade e lance um raio no gerador bem próximo. Use, em seguida, o controle de segurança do gerador.

CORE REACTOR

O caminho se divide em duas partes: vá pela esquerda e acione todos os consoles, todavia tenha um cuidado especial com as áreas com o buraco circundando o sistema, pois os inimigos sempre tentarão derrubar os x-men lá; acione os consoles da outra direção e vá para a nova área perto do xtract point.

CORE CONTROL

Como o corredor está bloqueado por lasers verdes, basta contornar pela porta um pouco atrás. O caminho é feito basicamente ao destruir as paredes ' mantenha a atenção no mapa para focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento e rume para o combate com o chefe.

Sugarman, apesar do aspecto caricatural é 'duro na queda'. Suas armas altamente mortíferas à curta distância e sua língua comprida também gera danos à longa distância. O segredo é não subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lançados magias. Use o console e depois entre no portal de Blink. Fale com todos e dirija-se ao x-jato.

INFINITE FACTORY

Fale com o guardião. Siga em frente, dobre à esquerda e pegue o módulo de decriptografia. Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os códigos secretos perto do xtract point. Entregue os códigos de volta para Mackenzie e na porta mais próxima.

ENGINEERING

Use o console de segurança e depois o console de distribuição de energia. Abra porta dupla e lance um raio da Tempestade no equipamento. Entre no teletransporte para voltar à entrada da fábrica.

GENETIC PROCESSING

Avance através das passarelas e acione o controle de resfriamento. Utilize os ventos da Tempestade nos cilindros ou então selecione um x-men forte o bastante para derrubar os tanques laterais. Volte para a entrada e dirija-se à porta perto do xtract point.

FUSION CORE

Se você obteve o módulo de desencriptação, poderá abrir uma porta e recolher vários itens extras. Na última sala, destrua a parede e continue pelo corredor. Destrua o núcleo no centro com alguns golpes e volte para a entrada. Fale com o guardião, abra o portão à direita dele e entre após derrotar os inimigos.

ASSEMBLY FACTORY

Você precisa destruir todas as subestações para ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir, vá pela esquerda já que no final estará a última subestação. Derrote os monstros mostrados na animação.

CENTRAL PROCESSING

Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e fale com o senhor Sinistro. Derrote os x-men modificados enquanto destrói todo o laboratório. Entre no portal de Blink quando concluir seus objetivos. Fale com todos os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha 'Madri Temple' como destino.

MADRI ANTICHAMBER

Combata os templários que já te aguardam assim que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta no final do corredor, não será possível, antes é necessário recolher várias relíquias. Abra uma das portas laterais e contorne a sala inacessível.

HALL OF KNOWLEDGE

Trecho cheio de inimigos relativamente fáceis. Pegue o artefato no altar, entre no portal de Blink e você voltará para Madri Antichamber onde deverá inseri-lo num dos quatro altares do corredor cuja porta está trancada. Insira o artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance um pouco e fale com Emma Frost.

MADRI CLOISTERS

O corredor avança de forma circular. Dobre à direita assim que possível e você pegará a segunda relíquia para retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nível em seguida. É preciso realizar algumas ações para poder alcançar a próxima área: acione um altar na próxima abertura à direita, destrua o trono no centro da sala e faça oferendas nos quatro cantos desta mesma sala.

MADRI CONCLAVE

Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a duas outras áreas distintas necessárias para o bom sucesso de sua missão em adquirir as relíquias. No final desta área, será aberto um portal de Blink para você retornar à Madri Antichamber.

DIVINE SANCTUARY

Destrua a espécie de trono. Existem vários altares falsos, descubra o que possui a relíquia certa ' caso seja o errado, esteja preparado para fugir. Após colocar a relíquia em Madri Antichamber, volte para Madri Conclave e entre na passagem direita.

MEDITATION CHAMBER

A sala da relíquia está trancada, então é necessário abrir algumas portas para possibilitar o acesso. Explore o cenário e acione as alavancas delimitadas no mapa. Esta é a última relíquia. Com isso, a porta em Madri Antichamber será aberta. Acione o 'Altar of the Mind' e entre no portal.

MONASTIC CITADEL

Comece combatendo as garotas, porém depois a situação se complica com a chegada de Holocaust. Use os super-ataques acumulados e conforme a barreira laser na parede some, você deve destruir os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.

ACT 4

X-MANSION

Fale com todos, veja o computador da missão e dirija-se para o x-jato.

PERIMETER PLATFORMS

Assim que ler as instruções da missão, um cronômetro surge no canto inferior direita da tela. Preocupe-se apenas em destruir os geradores demarcados no mapa. Apenas note que o caminho para as duas últimas plataformas em que residem os geradores originam-se de uma mesma plataforma, isto é, você destrói um gerador, volte e depois vá para o outro caminho. Ative o teleporte.

ADAR ARRAY PLATFORMS

Proteja Charlie enquanto ele destrói os radares. O cronômetro indica quanto tempo resta para Charlie preparar o radar. Charlie morrerá perto do teletransporte, então você terá de contornar esta situação: destrua o console esquerdo, acione o console direito para desativar o escudo de energia e vá rapidamente destruir a parafernália. Vá para o teletransporte.

COMMAND CENTER PLATFORM

Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil, porém o grupo de sentinelas aparece para protegê-lo e pode matar rapidamente um dos membros do seu time. Ataque Bastian e quando os sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque especial em massa. Assim que derrota-lo, use o portal de Blink. Fale com todos.

SEWERS SOUTH

Derrote os insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua a parede à direita dela. Cuidado com os inimigos de coloração amarelada, eles possuem a capacidade de regenerar a saúde ' então ataque com todos os x-men para aniquilá-los rapidamente. Suba a escada de mão no final.

NEW YORK SOUTH SIDE

Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian Shaw. Aproveite o xtract point para salvar seu jogo. Derrote os inimigos, vá para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a mansão e fale com Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Máster Key e prossiga.

NEW YORK WEST SIDE

Pegue os uniformes na entrada do hotel, com eles, você conseguirá passar pelo scanner. Você automaticamente vestirá assim que se aproximar do local. Pegue o holodisco e leve para Shaw.

NEW YORK NORTH SIDE

Esta área fica um pouco além do lado oeste. Explore-a e Deadpool surgirá dos esgotos. Ele adora ficar distante atirando em você enquanto recarrega sua energia. Mantenha-o sempre por perto, mas não o cerque com todos os membros ou ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool veio e entre nos esgotos.

SEWERS NORTH

Destrua as paredes para liberar o caminho cheio de inimigos difíceis de serem derrotados. Mais adiante, os portões só serão abertos após você derrotar os inimigos. Salve o jogo no xtract point e vá para a área seguinte.

THE PANTHEON

Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa será ativado. Derrote alguns robôs e destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o jogo se quiser. Acione o teletransporte, combata os inimigos até o cronômetro no canto inferior direito zerar e torne a manipular o teletransporte.

TOWER ENGINEERING

Siga em frente, dobre à esquerda quando encontrar uma porta bloqueada. Fale com Black Queen, retome o caminho e destrua todas as esferas delimitadas no mapa. Isto libertará Black Queen, fale com ela e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.

SINISTER'S LAB

Novos tipos de inimigos estarão na área e não espere uma vitória fácil. Quando se aproximar de uma porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey e use seu poder para levantar a tranca do outro lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera. Derrote mais inimigos e use o teletransporte na mesma sala.

TOWER APEX

Confronto com Archangel. Na primeira parte, o combate é normal e ele sempre utilizar ataques aéreos. Assim que a saúde alcançar metade do medidor ele ficará protegido por um campo de força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos e destrua os quatro pontos ao redor do campo de força.

O Archangel ficará voando apenas e seus ataques não funcionarão. Ele se moverá para um dos pilares nas extremidades da plataforma. Perceba que um raio o perseguirá por toda a plataforma, conduza este laser para destrua todos os pilares que o Archangel repousa. Ele voltará para o combate igual à primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades. Volte pra a mansão.

ACT 5

TELEPORT CHAMBER

Fale com o professor Xavier, examine o computador da missão e abra a porta dourada à esquerda do professor.

A'S MOUTH

Algumas portas estarão trancadas, todavia a área é cheia de corredores alternativos. Quando encontrar algum bloqueio no caminho, tente quebrar com seus ataques e caso não consiga, procure outro caminho.

Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera para os demais x-men e cuide exclusivamente do Sr. Sinistro que fica perseguindo somente você, por sinal. Existem algumas estátuas ao redor da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto durar o efeito, você poderá causar danos no chefe. Dirija-se a outra estátua e repita o procedimento ' as estátuas voltam após um tempo. Assim que derrotar os inimigos, examine esta sala com cuidado, veja que deve ir para a esquerda.

ANCIENT LABYRINTH

Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e destrua a parede à esquerda para obter mais pontos. Quebre a outra parede à esquerda, viole o sarcófago e derrote os inimigos.

Volte para a área da ponte, siga pela direita, use o poder de Magneto ou Jean Grey para mover os grandes blocos (personagens com grande força física também darão conta do recado). Perceba que existem dois caminhos a serem dobrados à esquerda: visite o primeiro, recolha o item e derrote os inimigos, então vá para o segundo e puxe a alavanca. Salve o jogo no xtract point e memoriza este local.

Novamente na área das pontes, localize (através do mapa) o ponto de saída da área; ele é alcançável através da destruição das paredes.

TEMPLE OF ANUBIS

Como existem inimigos demais, o melhor esquema é fugir deles e apenas localizar a sala com várias estátuas de Anúbis e um espelho. Destrua todas as estátuas ' siga a ordem indicada pelo ícone vermelho de objetivo. Assim que todas as estátuas estiverem destruídas, um feixe luz passará pela sala.

Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala pegando fogo na extrema direita da área. Destrua a parede, use os ventos de Tempestade para apagar as chamas e avance.

TEMPLE OF SEKHMET

ecolha todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o conteúdo dos vazos no receptáculo descrito no mapa. Passe pela abertura que se formou, puxe a alavanca e o feixe de luz ao mesmo estilo do templo de Anúbis será formado.

Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de que você precisa ter completado os objetivos nos templos de Anúbis e Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na base das estátuas.

HALL OF THE DEAD

Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse. Este servo obtém energia dos feixes de luz, então é preciso tirar isso dele: recomenda-se o uso de um personagem voador para esta tarefa, embora não seja obrigatório, agiliza o processo; com o personagem voador, toque os pilares que fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará no alto temporariamente. Quando todos estiverem suspensos, golpeie o inimigo.

VAULT OF AGES

Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usará a máquina. Use-a também para adquirir invencibilidade temporária e super poderes para seu personagem. A animação mostrará um gerador, você conseguirá passar pelos portões para chegar até lá enquanto estiver em modo super. Derrote o Apocalypse lá e depois destrua o gerador. Existe mais um gerador do outro lado para ser destruído. Confronte Apocalypse juntamente com todos os outros chefes para mais um combate. curta o final!!!